01-1鼠标建模
01-2茶杯建模
02-1勺子建模
02-2可选案例插排建模
03-1洁面仪建模
03-2可选案例三通管建模
04-1手电钻建模
04-2可选案例手电筒建模
05-1射频仪建模
05-2可选案例简单实物插头
06-1鼠标勺子考核
06-2大插头思路预习
07-1额温枪建模考核
07-2额温枪建模
08-1两种实物转换器建模
08-2可选案例U盘盒子
08-3可选实物棺材盖转换器
09-1实物随形阵列小插头建模
09-2可选路由器外壳建模思路
10-1戴尔鼠标建模
10-2可选云朵曲面思路
11-1颈部按摩器建模
11-2图片打火机曲面
12-1大插头曲面建模
12-2蓝牙音箱建模
13-1红色充电宝曲面建模
13-2消逝面专题
14-1暴风魔镜遥控器曲面建模
14-2磨皮器曲面建模
15-1小鸭子曲面建模
15-2小米茶壶曲面建模
16-1蓝色鼠标实物考核
16-2白色充电插头图片建模
17-1游戏鼠标实物建模
17-2白色鼠标实物建模
17-3小腾机器人预习
19-1游戏手柄建模思路
19-2手绘头盔曲面建模思路
19-3骑行头盔曲面建模思路
19-4茶壶曲面建模
19-5理疗仪曲面建模
20-1小熊洁面仪建模
20-2美容仪建模
20-3医用冲牙器建模
20-4冲牙器建模
20-5男按摩器建模
20-6按摩器建模
20-7风扇建模
20-8简单风扇
20-9U盘曲面建模
20-10三星遥控器
20-11Bin遥控器
20-12白色手电筒建模
20-13打蛋器建模
20-14概念手电筒
20-15烟嘴建模
20-16黑白蓝牙耳机建模
20-17蓝牙耳机建模
20-18红黑耳机建模
20-19头戴耳机建模
20-20复杂零件建模
20-21电话机曲面
20-22电话机听筒曲面
20-23垃圾桶纹理建模
20-24花篮纹理阵列
20-25手柄纹理阵列
20-26手柄产品消逝面
20-27玩具扇叶通用建模思路
20-28扇叶曲面建模思路
20-29增强三维空间想象力
20-30蓝月亮瓶子曲面建模
18-1补充知识-抄数文件对齐坐标系
18-2补充知识-表阵列
18-3补充知识-基础关系阵列
18-4补充知识-参数代入建模
18-5补充知识-族表族类零件创建
18-6补充知识-参数化零件的自定义
18-7补充知识-曲线控制阵列进阶
18-8补充知识-多主体设计
18-9补充知识-纯样式绘制鼠标
18-10补充知识-常见产品生产方式
18-11补充知识-为什么要有拔模角度
18-12补充知识-注塑机注塑过程
18-13补充知识-基础函数与建模
18-14补充知识-图形函数常用函数建模
18-15补充知识-专讲装配体环境下建模
18-16补充知识-其他常见面试题思路
18-17补充知识-AI生成ID图并生成模型
18-18补充知识-卡尺的使用与测量
18-19补充知识-可行性优化建模
开课前一定要预习正式曲面视频,整期课程有且仅有前三节带详细预习视频
一.工作中常见的建模方式
1.初步了解工作中的常见STP建模方式以及应用。
2.初步认识逆向抄数建模方式(STL、点云文件)。
3.初步了解根据单张透视图分析细节完成建模的方法。
4.根据标准视图建模方式的优缺点以及实际应用。
6.初步了解AI在我们实际工作中的应用以及AI对整个行业的影响。
7.初步了解正式公司大概项目流程。
二.认识软件模板以及新建类型
1.关于起始目录以及轨迹文件的作用。
2.新建零件、装配体类型所对应的行业。
3.关于零件模板类型对我们建模的影响。
4.关于相对精度以及绝对精度的区别以及应用。
5.快捷键映射键的使用以及说明。
(Ctrl+S保存、Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+D默认方向、ALT件键显示所有快捷键)
建模部分知识点:
1.关于STL文件的使用说明(重要)
2.固定曲面建模思路讲解(重要)
3.认识曲面建模常见几何(重要)
4.初步认识视图方向
5.初步了解直接拉伸和草绘再拉伸的优缺点
6.初步认识样条曲线(重要)
7.初步认识线与面之间的关系
8.样条曲线样条点跟控制点之间的关系(重要)
9.样条点的位置对曲线的影响
10.寻找样条点最合理的位置
11.样条曲线控制点特性讲解(重要)
12.控制点的位置对于曲线的影响
13.初步认识样条曲线曲率分析
14.关于如何提高曲线质量以及画线速度
15.参考对于曲线、曲面的影响
16.初步了解产品的脱模斜度
17.初步了解常见产品生产方式
18.曲线角度标注注意事项
19.认识曲面退化
20.解决曲面退化的两种方式(弧长以及加线)
21.加线位置对于曲面的影响
22.加线后剩余空间大小对曲面的影响
23.边界混合四边面原则讲解
24.认识三角面
25.三角面对于曲面质量的影响
26.正确处理三角面的方法
27.修剪曲面位置方向的选择对曲面的影响
28.三角面无需处理的方法
29.关于曲面合并基本原理
30.填充命令的初步使用
31.实体化命令的初步使用
32.抽壳的原理以及注意事项
33.简单渲染讲解
34.利用AI渲染