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01-1鼠标建模
01-2茶杯建模
02-1勺子建模
02-2可选案例插排建模
03-1洁面仪建模
03-2可选案例三通管建模
04-1手电钻建模
04-2可选案例手电筒建模
05-1射频仪建模
05-2可选案例简单实物插头
06-1鼠标勺子考核
06-2大插头思路预习
07-1额温枪建模考核
07-2额温枪建模
08-1两种实物转换器建模
08-2可选案例U盘盒子
08-3可选实物棺材盖转换器
09-1实物随形阵列小插头建模
09-2可选路由器外壳建模思路
10-1戴尔鼠标建模
10-2可选云朵曲面思路
11-1颈部按摩器建模
11-2图片打火机曲面
12-1大插头曲面建模
12-2蓝牙音箱建模
13-1红色充电宝曲面建模
13-2消逝面专题
14-1暴风魔镜遥控器曲面建模
14-2磨皮器曲面建模
15-1小鸭子曲面建模
15-2小米茶壶曲面建模
16-1蓝色鼠标实物考核
16-2白色充电插头图片建模
17-1游戏鼠标实物建模
17-2白色鼠标实物建模
17-3小腾机器人预习
18-1补充知识-抄数文件对齐坐标系 18-2补充知识-表阵列 18-3补充知识-基础关系阵列 18-4补充知识-参数代入建模 18-5补充知识-族表族类零件创建 18-6补充知识-参数化零件的自定义 18-7补充知识-曲线控制阵列进阶 18-8补充知识-多主体设计 18-9补充知识-纯样式绘制鼠标 18-10补充知识-常见产品生产方式 18-11补充知识-为什么要有拔模角度 18-12补充知识-注塑机注塑过程 18-13补充知识-基础函数与建模 18-14补充知识-图形函数常用函数建模 18-15补充知识-专讲装配体环境下建模 18-16补充知识-其他常见面试题思路 18-17补充知识-AI生成ID图并生成模型 18-18补充知识-卡尺的使用与测量 18-19补充知识-可行性优化建模 18-20补充知识-图层的基本用法
19-1游戏手柄建模思路
19-2手绘头盔曲面建模思路
19-3骑行头盔曲面建模思路
19-4茶壶曲面建模
19-5理疗仪曲面建模
20-1小熊洁面仪建模
20-2美容仪建模
20-3医用冲牙器建模
20-4冲牙器建模
20-5男按摩器建模
20-6按摩器建模
20-7风扇建模
20-8简单风扇
20-9U盘曲面建模
20-10三星遥控器
20-11Bin遥控器
20-12白色手电筒建模
20-13打蛋器建模
20-14概念手电筒
20-15烟嘴建模
20-16黑白蓝牙耳机建模
20-17蓝牙耳机建模
20-18红黑耳机建模
20-19头戴耳机建模
20-20复杂零件建模
20-21电话机曲面
20-22电话机听筒曲面
20-23垃圾桶纹理建模
20-24花篮纹理阵列
20-25手柄纹理阵列
20-26手柄产品消逝面
20-27玩具扇叶通用建模思路
20-28扇叶曲面建模思路
20-29增强三维空间想象力
20-30蓝月亮瓶子曲面建模
20-31消毒液瓶子建模
20-32黑色异形鼠标曲面建模
20-33小猫头曲面建模
20-34钓鱼佬遥控器
暂无
暂无
开课前一定要预习正式曲面视频,整期课程有且仅有前三节可看详细预习视频
一.工作中常见的建模方式
1.初步了解工作中的常见STP建模方式以及应用。
2.初步认识逆向抄数建模方式(STL、点云文件)。
3.初步了解根据单张透视图分析细节完成建模的方法。
4.根据标准视图建模方式的优缺点以及实际应用。
6.初步了解AI在我们实际工作中的应用以及AI对整个行业的影响。
7.初步了解正式公司大概项目流程。
二.认识软件模板以及新建类型
1.关于起始目录以及轨迹文件的作用。
2.新建零件、装配体类型所对应的行业。
3.关于零件模板类型对我们建模的影响。
4.关于相对精度以及绝对精度的区别以及应用。
5.快捷键映射键的使用以及说明。
(Ctrl+S保存、Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+D默认方向、ALT件键显示所有快捷键)
建模部分知识点:
1.关于STL文件的使用说明(重要)
2.固定曲面建模思路讲解(重要)
3.认识曲面建模常见几何(重要)
4.初步认识视图方向
5.初步了解直接拉伸和草绘再拉伸的优缺点
6.初步认识样条曲线(重要)
7.初步认识线与面之间的关系
8.样条曲线样条点跟控制点之间的关系(重要)
9.样条点的位置对曲线的影响
10.寻找样条点最合理的位置
11.样条曲线控制点特性讲解(重要)
12.控制点的位置对于曲线的影响
13.初步认识样条曲线曲率分析
14.关于如何提高曲线质量以及画线速度
15.参考对于曲线、曲面的影响
16.初步了解产品的脱模斜度
17.初步了解常见产品生产方式
18.曲线角度标注注意事项
19.认识曲面退化
20.解决曲面退化的两种方式(弧长以及加线)
21.加线位置对于曲面的影响
22.加线后剩余空间大小对曲面的影响
23.边界混合四边面原则讲解
24.认识三角面
25.三角面对于曲面质量的影响
26.正确处理三角面的方法
27.修剪曲面位置方向的选择对曲面的影响
28.三角面无需处理的方法
29.关于曲面合并基本原理
30.填充命令的初步使用
31.实体化命令的初步使用
32.抽壳的原理以及注意事项
33.简单渲染讲解
34.利用AI渲染
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
有基础的同学可以提前预习实物建模相关细节
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开课前一定要预习正式曲面视频,整期课程有且仅有前三节可观看详细预习视频一.关于转换成样条的原理
1.初步了解转换成样条曲线的原理
2.初步认识复制粘贴逼近选项原理
3.圆弧直线与样条性质
4.转换成的样条可能存在的问题
6.了解哪些线段不能转换成样条以及不合适转换成样条
7.不合适的线转换成样条后所带来的影响
二.关于软件精度问题以及五边面修补
1.关于线与几何之间的间隙
2.关于曲面与曲线之间的间隙
3.如何减少精度问题所带来的影响
4.五边面修补通用方法
5.样式修补五边面
建模部分知识点:
1.再次强调STL的导入注意事项
2.通用曲面建模思路在勺子上的应用
3.关于没有分型面的产品通用建模思路
4.关于线的段数对于曲面的影响
5.常规方式绘制大面以及复杂方式绘制大面的原因
6.圆弧跟直线的质量属性详解
7.样条曲线跟圆弧直线的性质详解
8.转换成样条原理以及手动转换成样条
9.关于绝对不能转换成样条的曲线
10.不合适转换成样条的几种曲线以及原因
10.不合适转换成样条的几种曲线以及原因
11.合适转换成样条曲线的类型以及原理
12.转换成样条的曲线曲率分析
13.如何使用最少的点来进行最大轮廓线绘制
14.样条曲线如何逼近圆的形状
15.其余轮廓线绘制先后顺序对于构图的影响
16.底部轮廓线样条点位置对于曲线、曲面、抽壳的影响
17.加线的位置对于曲线曲面的影响
18.四边面原则在勺子上的应用
19.关于五边面预留轮廓对于曲面质量的影响
20.初步了解软件精度问题
21.了解曲线与曲面之间的间隙对整个曲面产品的影响
22.如何消除曲面曲线间多余的间隙
23.关于面的相切对象对于约束的影响
24.隐藏曲线对于精度以及约束的影响
25.样式修补五边面的方法
26.做面借线方法绘制高质量五边面
27.初步了解线的形状对于面的影响
28.巩固三角面对于整体曲面质量的影响
29.不需要修剪的三角面详细讲解原理
29.不需要修剪的三角面详细讲解原理
30.关于精度问题导致的不能相切不能垂直的解决方法
31.关于曲面合并顺序对于整体曲面的影响
32.关于尖角对于曲面合并抽壳加厚的影响
33.如何避免尖角所带来的延申为题
34.关于合并相交模式与连接模式的应用场景
35.加厚与抽壳的原理
36.完全倒圆角的应用
37.基础渲染进阶、AI渲染应用
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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开课前一定要预习正式曲面视频,整期课程有且仅有前三节可观看详细预习视频一.关于图片透视图对建模的影响
1.初步了解透视图原理
2.了解如何规避透视图所带来的影响
3.初步认识摆放图片
4.关于扫描与样式创建完美脱模斜度
5.关于扫描的截平面控制
6.关于扫描主轨迹的选择对建模的影响
7.样式中绘制平面曲线
8.样式曲线与草绘曲线的区别
建模部分知识点:
1.关于透视图的产生以及原理
2.关于如何避免透视图所带来的影响
3.固定建模思路在洁面仪上的应用
4.关于如何提高外轮廓曲线绘制质量以及速度
5.面面相交注意事项
6.线线相交以及投影的应用场景
7.关于脱模斜度详细解析
8.线线相切原理以及跟脱模斜度之间的关系
9.面面相切的原理以及跟脱模斜度的关系
10.关于扫描中垂直于轨迹原理解析
11.关于扫描中恒定法向原理解析
12.关于扫描垂直于投影的高级应用
13.关于扫描草绘放置点的说明
14.扫描曲面跟面面相切技巧结合说明
15.样式中平面上画线
16.曲线三维空间中的约束说明
17.样式中相切与曲面相切的应用场合
18.样式中拔模相切的原理以及应用
19.样式中曲线相切长度以及相切角度调整
20.样式中自然与自由约束的区别
21.样式中如何连续快速画线
22.四边面原则以及面的完整性规则
23.不符合四边面原则情况下的最优加线位置
24.线的角度对产品脱模的影响
24.线的角度对产品脱模的影响
25.拔模分析的基本应用
26.通过扫描与样式创建完美脱模斜度
27.基准带在的创建以及原理
28.基准带的应用以及在高级曲面上的技巧
29.五边面通用思路详细讲解
30.关于拉伸修剪及修剪对后期作图的影响说明
31.偏移命令的初步使用
32.消除尖角对于曲面质量的影响
33.关于合并出现箭头的详细说明
36.完全倒圆角的应用
37.基础渲染进阶、AI渲染应用
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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两边面的应用
三通管通用建模思路
手柄类产品通用建模思路
三通管多种建模思路详解
提高五边面曲面质量技巧
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开课前一定要预习正式曲面视频,整期课程有且仅有前三节带详细预习视频一.摆放图片以及提高曲面质量
1.根据图片分析模型细节
2.规避透视图所带来的影响
3.详细认识摆放图片
3.关于两边面的相切垂直约束
二.通用消逝面建模思路
1.完全在曲面内部的消逝面建模思路
2.消逝面阵列合并注意事项
3.关于贯穿整个曲面的消逝面建模思路
4.模型细节处理说明
建模部分知识点:
1.关于摆放图片的名字跟文件夹对于导图的影响
2.关于拟合图片的详细说明
3.关于透明度以及移除颜色的应用
4.关于管理多张图片以及移除充值图片的说明
5.关于旋转图片以及旋转角度的限制说明
6.关于模型位置对我们后面建模的影响说明
7.两边面原理以及相切垂直条件
8.关于线的质量对于曲面的质量影响详细说明
9.关于反射分析(斑马线)原理及相切曲率分析
10.关于连接分析的应用
11.初步认识曲面连续性对于曲面质量的影响
12.如何通过第一方向的曲线完美控制脱模斜度
13.第二种曲面固定建模思路详细说明
14.关于基础关系参数在改图中的应用
15.如何通过图片中的细节确定模型尺寸及形状
16.两边面的直接应用以及侧边精度问题说明
17.关于边界混合中曲面控制点使用说明
18.初步了解曲面趋势对于整个产品的影响
19.初步使用复制逼近以及了解其原理
20.样式中手动逼近样条的应用
21.样式外手动逼近样条的应用
22.多段线产生的碎面对于后期建模的影响
23.碎面的形成对后期曲面的影响以及概率问题
24.关于如何修剪出更高质量的五边面详细说明
25.尺寸阵列的实际应用以及注意事项
26.第一种消逝面通用建模思路
27.消逝面阵列注意事项以及细节详细讲解
28.高低版本中曲面快速合并的多种通用方法
29.关于消逝面寻找四面边条件的技巧
30.初步认识具有拔模特征的偏移
31.偏移跟轴阵列所出现的问题详解
32.几何阵列跟特征阵列的应用场合详解
33.“切西瓜”原理创建轴阵列纹理特征
34.初步认识体积块螺旋扫描在工作中的应用
35.初步认识纹理对于抽壳的影响
36.初步认识剥壳
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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开课前一定要预习正式曲面视频,整期课程有且仅有前三节带详细预习视频一.巩固细节
1.再次详解加线位置对曲面的影响
2.贯穿整个曲面的消逝面固定建模思路
3.随形阵列的初步应用
3.拉伸中投影偏移曲线的实际应用
建模部分知识点:
1.通用曲面建模思路分析
2.加线位置以及角度对曲面的影响
3.渐变角度对骨架线脱模斜度的影响
4.利用基准带创建完美脱模斜度实操
5.通用贯穿消逝面建模思路详解
6.两边面镜像注意事项
7.初步了解后期通用曲面建模思路
8.消逝面衔接注意事项
9.随形阵列注意事项以及细节讲解
10.尺寸阵列尺寸的约束以及跟参考之间的关系
11.尺寸阵列失败原因详细分析
12.拉伸中投影线段以及偏移线段操作技巧
12.拉伸中投影线段以及偏移线段操作技巧
13.无规律的纹理阵列方法
14.渲染场景变换
15.渲染中灯光对质量的影响
16.渲染中如何手动添加灯光
17.渲染贴图如何保持完整以及调整比例
18.渲染纹理的初步应用
19.渲染中凹凸效果使用说明以及注意事项
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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基础曲面熟速度考核
从9:30开始计算考核时间,第二个案例计时由第一个案例结束开始计算时间
本次考核主要考核基础掌握成图以及建模速度


基础曲面熟练度考核
从9:20开始计算考核时间,限时下午3:30分前完成(根据完成质量以及速度进行评分)
本次考核主要考核对细节的把控以及五边面的质量以及基本勺子曲面建模思路由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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1.通用曲面建模思路分析
2.曲线控制点位置对线的影响详解
3.初步认识控制点多边形模式的应用
4.再次认识曲面趋势对与曲面的影响
5.详细讲解曲面拖动滑块对于曲面趋势的影响
6.初步认识曲面曲率的实际应用
7.拉伸旋转在曲面上的应用技巧
8.曲面精度问题导致的无法合并相切的处理
9.编辑参考的初步应用
10.替换曲线的初步应用
08-1简单版图档下载>>> 08-1复杂版图档下载>>> 素材打包下载>>>
下载的图档多数为Creo9.0创建,部分可能为Creo12.0创建。(低版本软件打不开高版本图档)
08-1消逝面转换器
1.通用壳类实物零件建模思路详解
2.中心矩形的作用以及改图优势详解
3.拔模中分割拔模详解
4.不同版本倒斜角出现的问题以及解决方法
5.认识D*D倒角与O*O倒角
6.线线相交与投影曲线的实际应用
7.实物圆弧尺寸把控技巧
8.高低版本中边界混合线的顺序对面的影响详解
9.了解抽壳与剥壳
10.辅助基准平面创建技巧与实际作用讲解
08-2台阶消逝面转换器
1.通用壳类实物建模拓展知识讲解
2.关于零件的互换性对于整个产品链的影响
3.拔模命令选项中其他功能详解
4.延申命令使用技巧
5.边界混合成型曲面与扫描成型曲面优缺点分析
6.外轮廓圆角细节分析
7.初步使用线性变化扫描控制曲面形状
8.初步认识渐变函数的可变截面扫描
9.实体化移除实体细节讲解
10.曲面无法合并详细解决方案
35.初步认识纹理对于抽壳的影响
36.初步认识剥壳
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U盘盒子主要知识点:
壳类零件拓展思路
高质量两边面与拉伸的应用
创建带有脱模斜度的产品建模流程
拉伸添加斜度的实际应用
初步认识多主体设计
棺材盖转换器主要知识点:
多轨迹扫描的初步应用
先拉伸后倒角的优缺点详解
边界混合不添加相切的应用场合
扫描过程如何添加脱模斜度
渲染添加纹理以及质感
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1.复杂壳类零件通用建模思路
2.倒角顺序对建模的影响
3.无量具如何逼近实物倒角尺寸
4.倒斜角尺寸的测量与实物对比方法
5.实体化在填充纹理上的应用
6.基础随形阵列详解
7.镜像特征在建模过程中的应用
8.初步认识移除命令
9.展开偏移的初步使用以及原理
10.拉伸到参考曲面的实际应用
11.通用消逝面建模思路拓展讲解
12.曲面对照实物细节调整详解
13.关于扫描对称性以及失去垂直性讲解
14.全版本通用镜像实体的方法
15.利用多主体设计镜像实体
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1.第一种通用曲面建模思路拓展
2.双分型面与更多分型面的产品分型面拉伸顺序
3.多段画线的实际应用讲解
4.单条线段与多段画线优缺点对比
5.曲面隔断对于曲面成型的影响
6.基准带在低版本中的详细应用
7.贯穿消逝面建模技巧
8.圆弧曲线对整体曲面的影响
9.多段线类型三角面处理以及可能出现的问题
10.多段线修剪四边面控制点调整技巧
11.两边面的高级应用
12.曲面退化快速解决方法
13.控制点控制曲面形状的高级应用
14.面的空间大小对于曲面的影响详解
15.拉伸倒圆角方式创建曲面特征
16.关于抽壳出现的问题详解
17.修剪选择顺序对于结果的影响
18.扫描圆管无限延长的方法
19.关于样式手动转换成样条详细应用
20.关于非样式转换成样条的详细应用
21.关于扫描时出现的断线原因详解
22.关于扫描中加长曲面对于后期的影响
23.两边边界混合处理圆角细节讲解
24.通过反向延申方式处理圆角的限制
25.拉伸处理圆角的基本应用
26.偏移处理圆角的初步应用
27.关于对称曲面中间交界处出现的间隙原因以及解决方法
28.拉伸倒圆角方式创建曲面特征
29.关于抽壳出现的问题详解
30.关于摆放图片的方式完成产品建模
31.图片中分析细节的技巧
32.根据实物卡尺测量完成鼠标曲面建模
33.实物测量技巧以及精准把控轮廓方法
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1.通用两种建模思路对比分析
2.第一种思路优缺点
3.思路的形成与演化过程
4.线的对称性对面的影响
5.样条曲线对称可能出现的问题以及原理解析
6.面的高低版本中的对称特性讲解
7.弱尺寸对于改图的影响详解
8.工作中快速改图的技巧
9.面的完整性对于后期曲面纹理阵列带来的影响
10.初步认识填充阵列在曲面上阵列
11.曲面上纹理间距控制技巧
12.曲面曲率趋势对于曲面质量的影响
13.线的控制点多边形模式详解
14.关于G2\G3曲线连续性详解
15.关于曲面G2的详细应用以及注意事项
16.详细讲解碎面对于后期曲面的影响
17.多种思路处理圆角
18.手动转换成样条的高级应用
19.展平面组的初步认识
20.展平面组变形的初步使用
21.曲线阵列纹理详解
22.手动创建纹理通用方法
23.填充曲面阵列实际应用操作
24.初步认识剥壳的另一种形态
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1.复杂壳类零件通用建模思路
2.倒角顺序对建模的影响
3.无量具如何逼近实物倒角尺寸
4.倒斜角尺寸的测量与实物对比方法
5.实体化在填充纹理上的应用
6.基础随形阵列详解
7.镜像特征在建模过程中的应用
8.初步认识移除命令
9.展开偏移的初步使用以及原理
10.拉伸到参考曲面的实际应用
11.通用消逝面建模思路拓展讲解
12.曲面对照实物细节调整详解
13.关于扫描对称性以及失去垂直性讲解
14.全版本通用镜像实体的方法
15.利用多主体设计镜像实体
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1.充电宝类产品通用建模思路
2.拔模中圆角处理详解
3.扫描截平面控制的详细应用
4.曲面顶点倒圆角的应用
5.双轨扫描注意事项以及实际应用
6.草绘偏移高低版本中到特殊处理
7.消逝面中的三角收敛特征的处理
8.根据实物分析细节建模详解
9.随形阵列高级进阶版详解
10.轴阵列在实际工作中的应用以及注意事项
11.常见槽类特征通用建模思路
12.实际工作中倒圆角细节注意事项
13.初步认识曲线轮廓随形阵列
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1.通用手柄类产品建模思路分析
2.做大裁小思路在实际工作中的实际应用
3.多段画线方法的实际应用
4.扫描截平面控制与草绘放置点的实际应用
5.扫面恒定法向在实际工作中的应用
6.非标准脱模方向产品设计过程中的角度控制说明
7.倒斜角应用技巧
8.通过扫描得到玩啊没倒斜角
9.分型面处曲面有间隙处理方法
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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实物建模尺寸控制技巧
实物建模细节分析详细讲解
五边面成型其他思路讲解
基准带实际应用详解
骨架折弯的实际应用
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1.卡通造型动物造型产品通用建模思路
2.旋转椭圆出现的BUG解决以及避免
3.椭圆快速调整形状技巧
4.样式中平面上画线详解
5.样式中绘制基础几何与草绘绘制基础几何区别详解
6.样式中加点方式快速调整曲线形状技巧
7.初步使用样式中空间曲线
8.初步认识样式在曲面上画线
9.实际工作中线的段数控制技巧
10.特殊三角面的创建以及修剪
11.特殊四边面的创建以及成型
12.样式曲面跟边界混合原理解析
13.样式中合并曲面修剪曲面的实际应用
14.样式中动态编辑的应用
15.样式曲面中编辑曲面技巧
16.样式中曲面连续性讲解
17.消逝面多种创建思路详解
18.混合在圆形曲面上的应用
19.AI渲染的高级应用
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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基础曲面思路考核
从9:20开始计算考核时间,限时下午3:30分前完成(根据完成质量以及速度进行评分)
本次考核主要考核对细节的把控以及戴尔鼠标案例建模熟练程度以及消逝面的掌握
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1.多张视图摆放细节讲解
2.鼠标类产品通用建模思路讲解
3.样条点的数量对曲率的影响详细分析
4.边界混合系统优化进阶说明
5.样式中快速加线详细讲解
6.边界混合可延展的基本说明
7.曲线的曲率对曲面的影响
8.样式中动态编辑的应用以优缺点
9.曲面区域划分提高整体曲面质量的原理
10.样式中空间曲线的详细应用
11.非样式空间曲线的画法
12.曲面成型原理以及对应思路选择对建模的影响
13.曲面先后顺序对成型结果的影响以及分析
14.曲面纹理阵列与脱模斜度的说明
由于讲课中细节讲解以及实际工作中的经验分享较多,详细版视频不易于初学者跟着画,所以快速版本是初学者刚开始学习跟着画的不二之选
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预习骨架建模思路
预习自顶向下设计原理
预习组件下建模
预习复制几何与发布几何
预习装配体环境下的一些命令用法
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高级曲面建模细节与技巧分析
高难度案例后期想从事医疗器械或者美容产品设计的同学可以适当进行学习
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复杂曲面建模
高级曲面建模细节与技巧分析
高难度案例有基础想提高的同学可以适当进行学习
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