Creo/Proe全命令教程-样式曲面编辑与链接分析的详细作用解读含详细视频教程

导航目录:

  1. 关于编辑曲面
  2. 曲线曲面的链接与分析
  3. 样式的高级应用
  4. 学习交流
  5. 模拟测验

本节概述:

  1. 样式模块可以更快速的进行曲面曲线设计。
  2. 本节视频主要讲解样式的基本用法以及全选项解读。

重要知识点笔记:

  1. 样式命令可以快速创建曲面造型。
  2. 对于初学者而言,特别是正在找工作的童鞋,建议主要钻研边界混合生成曲面,样式命令虽然便捷,但是实际工作中可能没有此模块,因此如果遇到面试让你画曲面,可是电脑上没有样式模块,那岂不是悲剧了~

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关于视频:

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一.关于编辑曲面

1.关于曲面编辑工具

关于曲面编辑工具:

可使用“曲面编辑”(Surface Edit) 工具以下列方式修改曲面形状:

•编辑控制点
•编辑节点

可以彼此独立地调整控制点和节点。

所编辑的曲面不一定是当前“造型”特征的一部分。如果曲面是外部的,将其复制到当前“造型”特征,然后编辑副本。可以显示曲面编辑和原始曲面之间的比较。

2.关于曲面编辑用户界面

关于曲面编辑用户界面:

“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡包含命令、选项卡、图示符和快捷菜单。单击 “样式”(Style) > “曲面编辑”(Surface Edit) 可以打开“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡。

命令

•“曲面”(Surface)

“基础曲面”(Base surface) 收集器 - 显示要编辑的曲面。


设置:

“最大行数”(Max rows) – 设置网格或节点的行数。键入一个大于或等于 4 的值。

“最大列数”(Max columns) – 设置网格或节点的列数。键入一个大于或等于 4 的值。

•“调整”(Adjustment)

“移动”(Move) – 约束网格点的运动:

▪“垂直于曲面”(Normal to Surface) - 沿着点的曲面法向移动所有选定点。

▪“法向常量”(Normal Constant) - 沿着活动点定义的公共曲面法向移动所有选定点。

▪“垂直于平面”(Normal to Plane) - 垂直于活动基准平面移动点。

▪“自由”(Free) - 在平行于活动基准平面的平面内移动点。

▪“沿栏 (Alt+Shift)”(Along Bar (Alt+Shift)) - 沿着邻接的行和列网格移动点。

▪“视图中 (Alt)”(In View (Alt)) – 在平行于当前视图的平面中移动点。

过滤器 (Filter) - 约束围绕活动点的选定点的运动。

- 使全部选定点的移动距离与活动点的移动距离相同。

– 相对于距离活动点的距离,线性减少选定点的运动。

– 相对于距离活动点的距离,二次减少选定点的运动。

“调整方式”(Adjust by) - 设置一个值,以推进网格点。默认增量为 0.01。

方向箭头 ↑ - 分别 向上、 ↓ 向下、 ← 向左、 → 向右推进网格点。

PS:方向按钮是否可用取决于选定的“移动”(Move) 类型。

•选项

“显示为透明”(Show as Transparent) - 将已编辑曲面显示为半透明或不透明。

“基础控制网格”(Base Control Mesh) - 在当前操作开始时显示用于比较的原始控制网格。

“基础曲面显示”(Base surface display) 选项 - 通过更改显示将已编辑曲面与原始曲面进行比较:

▪“隐藏基础曲面”(Hide Base Surface) - 隐藏基础曲面。

▪“显示基础曲面”(Show Base Surface) - 将基础曲面显示为着色。

▪“显示为点云”(Show as Point Cloud) - 将基础曲面显示为点云。

“控制网格设置”(Control mesh settings)

▪“隐藏控制网格”(Hide Control Mesh) - 隐藏曲面控制网格。

▪“显示控制网格”(Show Control Mesh) - 显示曲面控制网格。

▪“显示移动的点”(Show Moved Points) - 显示在当前操作中移动的控制点。

“显示节点线”(Show Knot Lines) - 显示用于编辑控制网格结构的曲面节点线。选中“选项”(Options) 选项卡中的“高级选项”(Advanced Options) 复选框时可用。


选项卡:


•列表

“列表”(List) 框 - 显示在选定曲面上执行的曲面编辑操作的时间先后列表。

- 将插入点移动到列表的顶部。
 - 将插入点上移一项。
 - 将插入点下移一项。
- 将插入点移动到列表的底部。
- 删除选定操作。

•选项

使用此选项卡管理曲面节点。

“曲面”(Surface)

▪“高级选项”(Advanced Options) 复选框 - 使节点工具可用。

▪“行次数”(Degree rows) - 设置行方向上的全局曲面连续性。键入一个值,最大为针对行所设置的度数值减一。

▪“列次数”(Degree columns) - 设置列方向上的全局曲面连续性。键入一个值,最大为针对列所设置的度数值减一。

▪“保持基础曲面”(Keep Base Surface) 复选框 - 编辑曲面后,保留原始基础节点。

▪“替换基础曲面”(Replace Base Surface) – 使基础节点可编辑并移除所有其他节点。清除“保持基础曲面”(Keep Base Surface) 复选框。

“操作控制”(Operation Control)

▪“每节点的行数”(Rows per Knot) - 设置使用每个节点的行数。

▪“每节点的列数”(Columns per Knot) - 设置使用每个节点的列数。

“全局平滑度”(Global Smoothness)

▪行 (Rows)

▪列 (Columns)

•对齐

使用此选项卡对齐两个或多个曲面的边界,并匹配曲面间的节点。

“相邻”(Neighbor) 收集器 – 显示将子项曲面与之对齐的边或曲线。不能选择复合曲线。

▪细节 (Details) – 打开“链”(Chain) 对话框。

“侧”(Side) 收集器 - 当边或链选择产生多个父选项时,显示相邻边某一侧上的曲面。选择“对齐法线”(Align Normal) 或“对齐法线位置”(Align Normal Position) 作为约束时,显示平面曲面或基准平面以定义法向。

“约束”(Constraint) 框 - 设置对齐边界的连续性等级。

“合并相邻节点”(Merge Neighbor Knots) 复选框 - 将子曲面的节点与相邻父曲面的节点合并。

“替换”(Replace) - 用父曲面的节点替换子曲面的基础节点。

•显示

使用此选项卡来增大或减小点云密度。

“行”(Rows) 框 - 设置显示在基础曲面点云中的行数。范围从 20 到 200。

“列”(Columns) 框 - 设置显示在基础曲面点云中的列数。范围从 20 到 200。

图示符

网格拐角附近的图示符用 R 来指示行的方向,用 C 来指示列的方向。


快捷菜单:


•右键单击图形窗口可访问快捷菜单命令。

“曲面收集器”(Surface Collector) - 激活选项卡上的 “基础曲面”(Base surface) 收集器。

“相邻收集器”(Neighbor Collector) - 激活“对齐”(Align) 选项卡上的“相邻”(Neighbor) 收集器。

“侧面收集器”(Side Collector) - 激活“对齐”(Align) 选项卡上的“侧”(Side) 收集器。

“取消激活收集器”(Deactivate Collector) - 取消激活当前活动的收集器。

“清除”(Clear) - 清除当前选择的收集器。

“曲线”(Curve) – 打开“曲线”(Curve) 选项卡。

“曲面”(Surface) – 打开“曲面”(Surface) 选项卡。

“编辑定义”(Edit Definition) - 打开相应的“曲线编辑”(Curve Edit) 或“曲面编辑”(Surface Edit) 标签。

“标准方向”(Standard Orientation) - 以标准方向显示模型。

“活动平面方向”(Active Plane Orientation)

“设置活动平面”(Set Active Plane)

“显示所有视图”(Show All Views)

“仅显示选定项”(Show Only) - 隐藏除选定图元以外的所有“样式”图元的显示。

“全部显示 (Show All)” - 显示所有先前隐藏的特征或“样式”图元。

•右键单击在当前操作中移动的控制点可访问快捷菜单命令。

“重置”(Reset) - 将在当前操作中移动的选定点返回到其初始位置。

“全部重置”(Reset All) - 将在当前操作中移动的所有点都返回到其初始位置。

•右键单击控制行或列可访问快捷菜单命令。

“平面化”(Planarize) - 将选定控制行或列的点移动到特定平面上,该平面与直线上的起点、端点和内部点最为拟合。

•右键单击曲面网格行可访问快捷菜单命令。

“取消激活行”(Deactivate Row) - 取消激活选定网格行。

“移除行”(Remove Row) - 删除选定网格行。

•右键单击曲面网格列可访问快捷菜单命令。

“取消激活列”(Deactivate Column) - 取消激活选定网格列。

“移除列”(Remove Column) - 删除选定网格列。

•右键单击正在编辑的曲面可访问快捷菜单命令。

“添加行节点”(Add Row Knot) - 向曲面网格中添加一个行节点。

“添加列节点”(Add Row Knot) - 向曲面网格中添加一个列节点。

“清除所有边界”(Clear All Boundaries) - 清除曲面的所有网格边界约束。

“垂直于曲面”(Normal to Surface) - 沿着点的曲面法向移动所有选定网格点。

“法向常量”(Normal Constant) - 沿着活动点定义的公共曲面法向移动所有选定网格点。

“垂直于平面”(Normal to Plane) - 垂直于活动基准平面移动网格点。

“自由”(Free) - 在平行于活动基准平面的平面内移动网格点。

“沿栏 (Alt+Shift)”(Along Bar (Alt+Shift)) - 沿着邻接的行和列网格移动网格点。

“视图中 (Alt)”(In View (Alt)) – 在平行于当前视图的平面中移动网格点。

“全部激活”(Activate All) - 激活网格中所有取消激活的行或列。

•右键单击选定曲面网格的边界可以访问快捷菜单命令。

“无一保留”(Preserve None) - 不对选定曲面网格边界加以约束。可以编辑其控制点。选择此选项时,以下命令变为可用:

▪对齐位置

▪“对齐切线”(Align Tangent) - 将对齐边界的连续性等级设置为切线。

▪“对齐曲率”(Align Curvature) - 将对齐边界的连续性等级设置为曲率。

▪对齐法线位置

▪对齐法线

▪“交换端点”(Swap Ends) - 交换对齐边界的起始点与终止点。

▪“反向”(Flip) - 反转切线或曲率的方向。

“保留位置”(Preserve Position) - 约束边界的曲面连接类型以保留其位置。

“保留相切”(Preserve Tangency) - 约束边界的曲面连接类型以保留其相切。

“保留曲率”(Preserve Curvature) - 约束边界的曲面连接类型以保留其曲率。

•对齐菜单 – 当右键单击为其选择“无一保留”(Preserve None) 命令的网格边界时可用。选取一个对齐约束,或选取“完成对齐”(Complete Align) 以完成对齐操作。

PS:选择“对齐法线”(Align Normal) 时,必须选择平面参考。

•节点菜单 - 选择“高级选项”(Advanced Options) 复选框后可用。选取一个命令以添加行或列、取消激活节点或移除节点。

3.编辑曲面的节点与控制点

编辑曲面的控制点:

当编辑曲面的控制点时,首先定义曲面网格中行和列的编号,然后选择并移动一个或多个被称为控制点的交点。默认的曲面网格为 4 行 4 列。如果选择了多个点,最后选择的点用红色的圆包围,表示这个点是活动的点。单击选定组中其它点可使该点成为活动的点。

可为选定点设置移动约束,然后拖动或推进这些点。推进一种渐进式调整。当施加了恒定大小的移动约束时,所有选定点的移动量与活动点的移动量相等。当移动约束为线性或径向约束时,选定点的移动距离与活动点的移动距离成一定比例。

可使用以下某个选项自动约束曲面网格边界:

•保留位置
•保留相切
•保留曲率

默认的约束与所设置的曲面连接类型相对应。当边界受约束时,不可以编辑边界的控制点,从而使边界与相邻曲面的连接得以保留。可以为一个边界选择新的约束,或者清除所有边界约束。


编辑曲面节点:

节点是参数线,底层曲面的曲面片通过这些点连接起来形成曲面。节点以图形方式显示为曲面上所绘制的等参数直线。可拖动曲面节点,或者将它们与相邻曲面的节点合并在一起。

合并两个曲面的节点时,节点将被添加到子项曲面。它们与父项曲面的节点在一条直线上。可将曲面上节点与未经修剪的边合并在一起,也可将曲面上位于等值线上的曲线合并在一起 (COS)。也可用相邻父项曲面上的节点替换子项曲面上的节点。

选择“保持基础曲面”(Keep Base Surface) 复选框可保留经过编辑的原始节点。保持基础节点可更好地保留原始形状,但可能导致曲面中的节点数比所需数量更多。移除基础节点可能会对曲面与其边界曲线间的对齐产生负面影响,进而影响到其后续与相邻曲面合并的功能。

当节点显示时,可激活或取消激活这些节点,以便增加或减少受更改影响的曲面区域。活动的节点显示为白色,不活动的节点显示为绿色。

4.正在编辑的曲面与原始曲面

比较曲面编辑和原始曲面:

使用以下方法来比较编辑和原始曲面:

•点云 - 编辑前可将点云应用于曲面,在曲面编辑期间它会保持其原始形状。可以输入行和列的值以调整点云密度。默认分辨率为 100 x 100,不过行或列的数目范围可以在 20 和 200 之间。值不必相等。

•原始控制网格 - 编辑曲面后,可以显示原始曲面网格。原始网格会添加到其它显示设置;它不会覆盖已选取的其它选项。

•已编辑的曲面显示 - 可将正在编辑的曲面显示为透明或不透明

5.通过操作控制点来编辑曲面

通过操作控制点来编辑曲面:

1.单击“样式”(Style) > “曲面编辑”(Surface Edit)。“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡随即打开。

2.选择要编辑的曲面。曲面上随即显示 4 x 4 网格。

3.要设置边界约束,请右键单击网格边界,然后从快捷菜单中选取一个约束。

4.要更改网格分辨率,请在“最大行数”(Max rows) 和“最大列数”(Max columns) 框中输入值。

5.从“移动”(Move) 框中选择一项。

6.要定义选定点周围控制点的移动,请选择“过滤器”(Filter) 选项:

使全部选定点的移动距离与活动点的移动距离相同。

相对于距离活动点的距离,线性减少选定点的运动。

相对于距离活动点的距离,二次减少选定点的运动。

7.要设置行和列的度数:

a.选中“选项”(Options) 选项卡上的“高级选项”(Advanced Options) 复选框。

b.在“行次数”(Degree Rows) 和“列次数”(Degree columns) 框中输入值。

8.选择一个或多个要移动的控制点:

◦将点拖动到新位置。

◦按以下方式推进:

a.在“调整方式”(Adjust by) 框中键入值以设置推进增量。

b.单击图形窗口中的任意位置,将其激活。

c.按键盘上的箭头键或单击选项卡上的箭头按钮。

9.要设置使用每个节点的行或列的数目:

a.单击“选项”(Options) 选项卡。

b.确保选择了“高级选项”(Advanced Options)。

c.在“每节点的行数”(Rows per Knot) 和“每节点的列数”(Columns per Knot) 中输入值。

10.要设置行或列的平滑度:

a.单击“选项”(Options) 选项卡。

b.确保选择了“高级选项”(Advanced Options)。

c.确保选择了“保持基础曲面”(Keep Base Surface)。

d.在“全局平滑度”(Global Smoothness) 下,从“行”(Rows) 和“列”(Columns) 列表中选择值。

11.单击 “确定”(OK)。


重置已经移动的控制点:

可以重置在当前操作中移动的控制点。

1.要以不同的颜色显示移动的点,请在“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡的“控制网格设置”(Control mesh settings) 旁,选择 “显示移动的点”(Show Moved Points)。

2.选择已经移动的控制点,单击鼠标右键,然后选取一个选项:

◦“重置”(Reset) 可使选定点返回到初始位置。

◦“全部重置”(Reset All) 可使所有已经移动的点返回到初始位置。


控制点编辑命令:


使用以下命令选择并编辑控制点:
操作
命令
更改或移除边界约束
将指针移动到网格边界上,右键单击,然后选取“无一保留”(Preserve None)“保留位置”(Preserve Position)“保留相切”(Preserve Tangency) 或“保留曲率”(Preserve Curvature)
移除选定曲面的所有边界约束
将指针移动到曲面上,右键单击,然后选取“清除所有边界”(Clear All Boundaries)
修改曲面网格
选择一个或多个控制点然后进行拖动。
沿条移动点
按住 ALT + SHIFT 键,选择和拖动某个点。
沿屏幕平面移动点
按住 ALT 键,选择和拖动某个点。
选择该行或列中的所有点
选择网格条线。
选择并拖动该行或列中的所有点
选择并拖动一条网格线。
选择同一行或列上的一组点
选择该组中的第一个点,按住 SHIFT 键,然后选择该组中的最后一个点。
平面化选定控制行或控制列上的所有点。
选择控制行或控制列,单击鼠标右键,然后选取“平面化”(Planarize)
选择矩形区域中的所有点
选择该组中的第一个点,按住 SHIFT 键,然后选择对应第一个点的点对角。
清除所有点选择
选择任何一个控制点后,右键单击然后选取“取消选择所有点”(Deselect All Points)
更改所有活动的推进点
选择另外一个控制点。
推进一个或多个点
选择一个或多个点,然后按下箭头键。
选择一个或多个点,然后单击  或 

6.关于平面化控制行或控制列

关于平面化控制行或控制列:

平面化控制行或控制列可将线上的所有控制点都移动到在线的起点和终点与内部点之间最佳拟合的平面上。任何边界约束都将保持不变。

7.用于点移动的过滤器

用于点移动的过滤器:

设置点移动过滤器以控制修改活动的点时选定的点如何移动。在以下情况下,向上拖动位于右侧的第一个点。
常量 - 选定点等量移动。

“线性”(Linear) - 选定点相对于拖动点的距离线性减少。

“光滑”(Smooth) - 选定点相对于拖动点的距离二次减少。

8.关于对齐曲面

关于对齐曲面:

当完成对齐操作后,新的“移动点”(Move Points) 操作会自动插入到操作“列表”(List) 选项卡中。此“移动点”(Move Points) 操作为活动操作。


在编辑曲面时对齐边界:


1.单击“样式”(Style) > “曲面编辑”(Surface Edit)。“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡随即打开。

2.选择要编辑的曲面。

3.通过“最大行数”(Max rows) 和“最大列数”(Max columns) 框调整网格密度。

4.右键单击要与相邻网格对齐的网格的边界,然后选取“无一保留”(Preserve None),或右键单击曲面,然后从快捷菜单中选取“清除所有边界”(Clear All Boundaries)。

5.右键单击网格边界,然后选取一个对齐命令。

6.单击“对齐”(Align) 选项卡。

7.单击“相邻”(Neighbor) 收集器,并通过执行以下操作之一选择参考:

◦选择相邻曲面的边。

◦单击“细节”(Details)。“链”(Chain) 对话框随即打开,可从中选择一条或多条边来定义链。

8.要修剪对齐边,拖动控制滑块,或在图形窗口中右键单击一个端点值然后键入新值。

9.在下列情况下,单击“侧”(Side) 曲面收集器以添加参考:

◦双侧边作为切线连续性或曲率连续性对齐的相邻项 - 选择父项曲面。

◦“对齐法线位置”(Align Normal Position) 操作 – 选择参考平面以定义法向。

◦“对齐法线”(Align Normal) 操作 – 选择属于曲面上选定边或曲线的平面或曲面作为参考以定义相邻参考。

10.右键单击图形窗口,然后从快捷菜单中选取“取消激活收集器”(Deactivate Collector)。

11.要进一步定义对齐,可执行下列任意操作:

◦要反转切线或曲率的方向,可右键单击对齐的边界,然后从快捷菜单中选取“反向”(Flip)。此命令不可用于“对齐位置”(Align Position) 操作。

◦要切换对齐边界的起点和终点,右键单击该对齐边界,然后从快捷菜单中选取“交换端点”(Swap Ends)。此命令不可用于“对齐法线”(Align Normal) 操作。

12.要完成对齐操作,可执行下列操作之一:

◦鼠标中键单击图形窗口。

◦右键单击,然后选取“完成对齐”(Complete Align)。

13.单击 “确定”(OK)。


曲面对齐参考:


根据对齐的类型,选择进行对齐操作的参考。
类型
参考 (Reference)
对齐切线
对齐曲率
边、曲面上的曲线或相邻的曲面
对齐位置
自由曲线、边或曲面上的曲线
对齐法线位置
相邻曲面 (或基准平面) 和曲线 (或边)
对齐法线
平面曲面或基准平面

9.通过移动节点来编辑曲面形状

通过移动节点来编辑曲面形状:

1.单击“样式”(Style) > “曲面编辑”(Surface Edit)。“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡随即打开。

2.单击“选项”(Options) 选项卡。

3.选择“高级选项”(Advanced Options) 复选框。“显示节点线”(Show Knot Lines) 随即出现在“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡上。

4.单击 “显示节点线”(Show Knot Lines)。节点随即显示。

5.要调整节点数,请执行以下操作之一:

◦更改“最大行数”(Max rows) 和“最大列数”(Max columns) 框中的值,以创建等距节点。

◦右键单击曲面,然后从快捷菜单中选取“添加行”(Add Row) 或“添加列”(Add Column),以在选定位置添加节点。

◦右键单击节点,然后从快捷菜单中选取“移除行”(Remove Row) 或“移除列”(Remove Column)。

PS:也可以取消激活节点而不删除它。执行下列操作之一:

•选择节点。

•右键单击节点,然后从快捷菜单中选取“取消激活”(Deactivate)。

取消激活的节点以绿色显示。

6.将指针移动到要移动的节点上。

7.按住·ALT+SHIFT·键并将节点拖动到新位置。

8.单击 “确定”(OK)。

10.关于节点

激活或取消激活节点:

1.执行以下某个操作以更改节点的状况:

◦选择操作。

◦选择一个不活动的节点,右键单击,然后从快捷菜单选取“激活”(Activate)。

◦将指针移动到活动的节点上,右键单击,然后从快捷菜单选取“取消激活”(Deactivate)。

2.要激活所有已取消激活的节点,请右键单击曲面,然后选择“全部激活”(Activate All)。所有节点已激活。


关于相邻节点:


可将曲面节点与相邻对齐曲面的节点合并,以增加连续性并使两个曲面的边界完全匹配。可在合并后拖动节点,然后将其重新对齐。也可以用相邻曲面的节点来替换曲面的节点。

可以匹配及合并两个具有未修剪边的曲面间的节点,也可以合并曲面和位于等值线上的 COS 曲线之间的节点。

PS:如果其中一个相邻曲面没有节点 (例如平面曲面),则这些操作不可用。

在“合并相邻节点”(Merge Neighbor Knots) 操作中,应指定父曲面和子曲面。可以使用“节点”(Knots) 分析工具显示父曲面的节点,然后打开“曲面编辑”(Surface Edit) 工具修改子曲面节点。

11.对齐边

对齐边:

要合并或替换相邻节点,父项和子项曲面必须对齐。可以对齐整条边,或者将对齐限制为边的一段。当选择对齐约束时,边上将出现拖动控制滑块。要定义即将对齐的端,请移动拖动控制滑块或者将这些控制滑块捕捉到以下参考之一:

•曲线
•边
•基准点
•基准平面
•曲面

12.合并替换节点

合并节点:

在进行“合并节点”操作时,可将子项曲面的节点和父项曲面的节点合并在一起。使用节点的当前设置,包括已定义并拖动的行数和列数。将接近父项曲面节点的子项曲面节点对齐然后合并。

PS:合并两个曲面的节点后,更改父项曲面节点时会自动更新子项曲面。


替换节点:


在“替换”(Replace) 操作中,可将子项曲面的节点替换成其父项曲面的节点。仅当在“选项”(Options) 选项卡中选择了“高级选项”(Advanced Options) 复选框时,才可以执行此操作。

PS:替换的节点保持固定状态。更改父项曲面时不会对它们进行更新。


要合并两个曲面的节点:


开始前确保父曲面具有定义的节点。

1.单击“样式”(Style) > “曲面编辑”(Surface Edit)。“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡随即打开。

2.单击“选项”(Options) 选项卡,然后选中“高级选项”(Advanced Options) 复选框。即打开节点功能。

3.选择要对齐的子项曲面。确保控制网格已显示。

4.右键单击子项曲面和父项曲面间的网格边界,并从快捷菜单中选取“对齐”(Align) 命令。

PS:只有选择了“无一保留”(Preserve None) 网格边界约束,才可以使用“对齐”(Align) 命令。

5.单击“对齐”(Align) 选项卡,单击“相邻”(Neighbor) 曲面收集器,然后选择要与子项曲面对齐的父项曲面的边。根据所选定的对齐类型,在“约束”(Constraint) 框中选择了曲面的连续性。

6.要将对齐操作限制到曲线的一部分,请执行下列操作之一:

◦在图形窗口中拖动控制滑块。

PS:拖动时按住 SHIFT 键以捕捉参考的控制滑块。

◦单击“细节”(Details)。在打开的“链”(Chain) 对话框中,单击“选项”(Options) 选项卡。为曲线的起点或终点键入一个值,然后单击“确定”(OK)。

7.要指定子项曲面,单击“侧”(Side) 曲面收集器,然后选择一个曲面。

8.要更改连续性级别,可从“约束”(Constraint) 框中选择新的约束。

9.在“节点匹配”(Knots Matching) 下,选择“合并相邻节点”(Merge Neighbor Knots) 复选框。节点随即会对齐。

PS:可以单击“样式”(Style) > “节点”(Knots) 以打开“节点”(Knots) 分析工具并显示父项曲面节点。

10.单击 “确定”(OK)。

13.使用多分辨率曲面编辑

使用多分辨率曲面编辑:

利用多分辨率编辑,您可以使用更少的网格对曲面进行较大的更改,以及使用更多的网格对同一曲面进行更精细的更改。为使用不同的分辨率进行编辑,建议您在开始编辑时就添加足够的行和列,以适应预期的修改,然后根据需要激活或取消激活网格的行和列。

1.单击“样式”(Style) > “曲面编辑”(Surface Edit)。“曲面编辑”(Surface Edit) 选项卡随即打开。

2.根据通过操作控制点编辑曲面中所述,选择要编辑的曲面并调整网格密度。

PS:如果在修改网格点后更改“最大行数”(Max rows) 或“最大列数”(Max columns),则会打开“曲面编辑行/列”(Surface Edit Row/Column) 对话框。单击“重新调整”(Refit) 可更改行或列数,并重新调整所有先前的操作。系统会依据新的行或列数调整所有先前操作。单击“删除”(Delete) 可更改行或列数,并删除所有先前的操作。单击“取消”(Cancel) 可保持现有的网格大小。

3.可以添加行或列,以得到更精细的控制网格,从而编辑曲面。

◦在曲面上右键单击,然后选取“添加行”(Add Row) 或“添加列”(Add Column),以分别将行或列添加至曲面网格。继续添加行和列,直至网格达到进一步编辑所需的密度。

4.可通过取消激活某些行和列来使用较简单的网格进行处理。取消激活行和列可使其暂时无法进行编辑。不过,您可在必要时激活这些行和列。

◦右键单击行或列,然后选取“取消激活行”(Deactivate Row) 或“取消激活列”(Deactivate Column),以取消激活行或列。

◦如果任何行或列已取消激活,则可在曲面上右键单击,然后选取“全部激活”(Activate All),以激活行和列。

还可通过移除某些行和列来使用较简单的网格进行处理。不过,这会永久性地移除这些行和列,而且会对先前应用的编辑产生某些影响。

◦右键单击行或列,然后选取“移除行”(Remove Row) 或“移除列”(Remove Column),以移除行或列。

PS:如果在修改网格点后移除行或列,则会打开“在曲面编辑工具内移除行/列”(Surface Edit Remove Row/Column) 对话框。单击“重新调整”(Refit) 可移除行或列,并重新调整所有先前的操作,也就是说,根据新的行或列数调整所有先前操作。单击“删除”(Delete) 可移除行或列,并移除所有先前的操作。单击“取消”(Cancel) 可取消移除行或列。

5.选择一个或多个网格点,按住 CTRL 键可选择多个点。如果需要,可按住 CTRL 键,同时在行或列的栏上单击以选择该行或列的所有点。拖动选择集以修改曲面。

6.单击 “确定”(OK)。

14.编辑特殊曲面类型

编辑特殊曲面类型:

对于直接“曲面编辑”工具,下列曲面类型具有特殊的注意事项:

•具有退化边的曲面 - 它们是三角化曲面和旋转曲面。可以选择这些曲面进行编辑,但是系统会自动保护退化边界,使其不受到任何编辑,即使您移动退化点、对齐退化边界或相邻边界之一,情况也是如此。

•具有基础内部样式的当前修剪曲面 - 由于基础曲面是在“样式”特征内定义的,因此曲面编辑操作适用于基础曲面。重新生成几何时,系统会自动将修剪操作应用于已修改的基础曲面。

•具有基础外部样式的当前修剪曲面 - 可选择其基础曲面位于当前“样式”特征外部的当前修剪部分。不过,曲面编辑操作适用于该修剪基础曲面的从属副本。如果必要,必须手动编辑修剪的参考至生成的曲面:通过重新定义修剪曲线,使其位于选择用于编辑的曲面上,并在修剪重新定义期间以曲面编辑替换面组,可实现此操作。

•外部修剪 - 系统会将曲面编辑操作应用于选定修剪曲面片的从属副本。

•外部基础曲面 - 系统会将曲面编辑操作应用于选定曲面的从属副本。

•在另一样式特征中创建的复合曲面 - 系统会将曲面编辑操作应用于选定外部曲面片的从属副本。

•样式内部的复合曲面 - 不能在复合曲面上激活曲面编辑操作。

二.曲线曲面的链接与分析

1.关于曲线连接

关于曲线连接:

通过 “曲线编辑”(Curve Edit) 工具可创建曲线连接。连接包括导引曲线和从动曲线。导引曲线保持其形状,从动曲线则为满足导引曲线的要求而使形状发生变化。

可以在曲线之间创建以下连接:

•对称 (Symmetric) - 端点切线的平均值。

•“G1 - 相切”(G1 -Tangent) – 从动曲线的切线与导引曲线的切线匹配,并具有相切连续性。

•“G2 - 曲率”(G2 - Curvature) - 保持曲率连续性的相切连接。

•“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration) - 保持等量曲率变化的曲率连接。

可以在曲线与相邻曲面之间创建以下连接:

•“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent) - 跟随父项曲面的相交边界相切。

•“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature) - 跟随父项曲面的相交边界曲率。

•“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration) - 跟随父项曲面的相交边界加速度。

•“拔模相切”(Draft Tangent) - 设置与选定平面或曲面成某一角度的情况下相切。


曲线连接的端点:


在两条曲线之间或在曲线和曲面之间创建连接时,以下规则适用于端点选择。

两条曲线之间的连接

要在曲线之间创建“相切”(Tangent) 连接,从动曲线的端点必须是导引曲线上的软点。

曲线和曲面之间的连接
连接
端点规则
“G1 – 曲面相切”(G1 – Surface Tangent)
“G2 – 曲面曲率”(G2 – Surface Curvature)
“G3 – 曲面加速度”(G3 – Surface Acceleration)
必须为曲面、曲面边界或 COS 的软点。
带平面参考的“拔模相切”
必须为任何其他曲线的软点
带曲面参考的“拔模相切”
必须为曲面边界或 COS 上的软点

2.关于曲线切线

关于曲线切线:

曲线切线能更改曲线的形状,并创建与其它曲线或曲面的连接。用户可以约束控制点和插值点的切线。

PS:周期曲线的端点上没有相切控制。

可使用定义点的自然数学切线来计算自然切线。对于新创建的曲线,该项为默认值。修改定义点时,切线可能更改方向。自由切线是用户定义的。当操作自然切线时,它会立即变为自由切线。

当创建切线连接时,可以选择“固定长度”(Fix Length) 或“松弛长度”(Relax Length)。如果应用固定长度,在更改曲线过程中会保留设置的“长度”(Length) 值,并且会创建能够在“样式”模式外编辑的长度参数。在 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 之前创建的相切连接都是固定长度。

如果选择“松弛长度”(Relax Length),曲线长度和切线长度的比例会保持不变。曲线重新生成时,切线将更新。对于新的相切曲线连接,该项为默认设置,但可以在曲线编辑时固定其长度。松弛切线长度只能在其“造型”特征内编辑。

PS:在“控制点”模式中不能选择“松弛”(Relax) 长度选项。


定义曲线切线:


用以下属性定义切线:

•方向 (Direction)

•长度 (Length)

•角度 (Angle) - 在活动的基准平面上水平相切方向与切矢量投影之间测量

•仰角 (Elevation) - 在切线参考基准平面与切线之间测量,以度为单位

•拔模 (Draft) - 当应用“相切拔模”(Draft Tangent) 时可用,以度为单位

可以拖动切矢量以更改其角度或长度。“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡上的“相切”(Tangent) 设置能在拖动时约束矢量移动。每条切线都有参考平面,以约束主要角度和仰角角度。


可设置以下方向约束:


•固定角度 (Fix Angle) - 用户定义

•水平 (Horizontal) - 相对于活动基准平面的栅格水平

•竖直 (Vertical) - 相对于活动基准平面的栅格竖直

•法向 (Normal) – 与用户定义的参考基准平面垂直

•对齐 (Align) - 与另一条曲线上的参考位置对齐。

当应用了方向约束时,可以更改切线的长度。


关于编辑曲线切线:


可以在图形窗口中选择和拖动切线以便对其进行修改。

•通过拖动矢量来更改不受约束的切线的长度和方向。约束 (例如“对齐”(Align) 或“角度”(Angle)) 只允许修改长度。

•只能更改从曲线切线的长度。对于已连接的曲线,切线控制滑块由两部分组成:导引曲线上的常规切矢量和从动曲线上的箭头切矢量。只能拖动从曲线切线更改其长度,因为其方向受主曲线的约束。可以向主切线应用除“相切”(Tangent)、“曲率”(Curvature) 或“加速度”(Acceleration) 之外的其他任何约束。如果将从切线的类型更改为除“相切”(Tangent)、“曲率”(Curvature) 或“加速度”(Acceleration) 之外的任意类型,将断开与导引曲线的连接。

•将曲线的切线与另一条未连接的曲线对齐。

使用以下选择项和按键来对切线进行其它更改:
操作
结果
选择主切线
反转主切线、从切线和底层软点的方向
选择从曲线切线或箭头
将连续性等级从相切更改为曲率,反之亦然
选择从切线或箭头的同时按住 SHIFT 键
移除主曲线与从曲线之间的连接
拖动切线的同时按住 CTRL + ALT 键。
修改切线长度
拖动切线的同时按住 ALT 键。
修改切线角度和仰角

3.编辑曲面的节点与控制点

使用相切约束创建曲线连接:

1.单击 “样式”(Style) > “曲线编辑”(Curve Edit)。“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡随即打开。

2.选择一条曲线,然后单击其端点来显示切矢量。

3.执行下列操作之一:

◦右键单击切矢量,然后从快捷菜单中选取相切约束。

◦单击“相切”(Tangent) 选项卡。在“约束”(Constraints) 下,从“第一”(First) 框中选择主切线约束。

4.在“属性”(Properties) 下的“相切”(Tangent) 选项卡中,选择“固定长度”(Fix Length) 或“松弛长度”(Relax Length)。

PS:按照定义,“自然”(Natural) 切线具有松弛长度。

5.为相切属性键入值。

PS:
•只能指定“自由”曲线的仰角。更改约束时,使用基准平面的水平轴或竖直轴。

•如果切线仰角的值为 90 度,修改切线角度对方向没有影响。仰角会控制相切方向。

•应用“拔模相切”(Draft Tangent) 时,可以使用拔模测量。

6.单击确定 。

4.更改切线的方向与长度

更改切线的方向约束:

1.打开包含要编辑的曲线的“造型”特征。

2.选择曲线并执行下列操作之一:

◦右键单击,然后从快捷菜单中选取 “编辑定义”(Edit Definition)。

◦单击 “样式”(Style) > “曲线编辑”(Curve Edit)。

“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡随即打开。

3.选择端点,显示带有插值点的曲线的切矢量。对于带有控制点的曲线,请选择最靠近端点的控制点。

4.执行下列操作之一:

◦右键单击切矢量,然后从快捷菜单中选取相切约束。

◦单击“相切”(Tangent) 选项卡,然后在“第一”(First) 或“第二”(Second) 框中选择约束。

5.在“相切”(Tangent) 选项卡的“拖动”(Drag) 框中,选择修改切矢量的方式:

◦“自由”(Free) - 不约束相切方向。

◦“等长 (Alt)”(Equal Length (Alt)) - 拖动多条切线时,将相同长度值应用到每条活动切线中。

◦角度 + 高度 (Alt +Ctrl) (Angle + Elev (Alt +Ctrl)) – 锁定长度,以便只有角度和高度发生更改。

◦“长度 (Alt + Shift)”(Length (Alt + Shift)) - 锁定方向,以便只有长度发生更改。

PS:拖动设置不会将约束应用到选定的相切。

6.单击确定


要更改切线的长度约束:


1.打开包含要编辑的曲线的“造型”特征。

2.执行下列操作之一:

◦先选择曲线,右键单击,然后从快捷菜单选取 “编辑定义”(Edit Definition)。

◦单击 “造型”(Style) > “曲线编辑”(Curve Edit),然后选择曲线。

“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡随即打开。

3.选择端点,显示带有插值点的曲线的切矢量。对于带有控制点的曲线,请选择与端点相邻的段。

PS:“相切”(Tangent) 和“曲率”(Curvature) 类型支持长度约束修改。

4.单击“相切”(Tangent) 选项卡。

5.在“属性”(Properties) 下,选择“固定长度”(Fix Length) 或“松弛长度”(Relax Length)。

PS:当选择了“固定长度”(Fix Length) 时,可在“长度”(Length) 框中输入一个值。

6.单击确定。

5.使用拔模相切创建曲线连接

使用拔模相切创建曲线连接:

1.单击 “样式”(Style) > “曲线编辑”(Curve Edit)。“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡随即打开。

2.选择一条曲线,然后选择其端点。将显示切矢量。

3.执行下列操作之一:

◦右键单击切矢量,然后选择“拔模相切”(Draft Tangent)。

◦单击“相切”(Tangent) 选项卡。在“约束”(Constraints) 下,从“第一”(First) 框中选择“拔模相切”(Draft Tangent)。

4.选择一个参考平面或曲面。

PS:对于平面拔模,曲线端点应是任何其它曲线的软点。对于曲面拔模,曲线端点必须为曲面边界或 COS 上的软点。

5.要更改拔模角,请执行以下操作之一:

◦在图形窗口中双击拔模值,然后键入新值。

◦单击“相切”(Tangent) 选项卡。在“属性”(Properties) 下的“拔模”(Draft) 框中键入新值。

6.单击确定

6.关于曲线的第二约束定义

关于曲线的第二约束定义:

如果曲线切线的主约束为“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature)、“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration) 或“拔模相切”(Draft Tangent),则该切线将投影在相切平面上。通过定义第二切线约束,可进一步约束其放置。

以下是可用的第二约束:

•自然
•自由
•角度
•水平
•竖直
•法向
•对齐

•“垂直于边/曲线”(Normal to Edge/Curve) - 当主约束为“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature) 或“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration) 时

•“沿 U 方向”(Along U) - 当主约束为“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature) 或“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration) 时

•“沿 V 方向”(Along V) - 当主约束为“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature) 或“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration) 时

7.定义具有“曲面相切”、“曲面曲率”、“曲面加速度”或“拔模相切”约束的曲线的第二约束

定义具有“曲面相切”、“曲面曲率”、“曲面加速度”或“拔模相切”约束的曲线的第二约束:

1.单击 “样式”(Style) > “曲线编辑”(Curve Edit)。“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡随即打开。

2.单击 收集器。选择要编辑其切线的曲线。

PS:只能选择主切线类型为“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature)、“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration) 或“相切拔模”(Draft Tangent) 的曲线。

3.单击曲线端点,以显示切矢量。

4.单击“相切”(Tangent) 选项卡,然后单击“第二”(Second) 框,选择所需的次约束类型。还可以右键单击切线并选取“第二”,然后从快捷菜单中选取次约束。

5.单击确定。

PS:
•用户可以约束控制点切线,也可以约束插值点切线。

•针对所有约束“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature)、“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration) 和“拔模相切”(Draft Tangent),可以使用“水平”(Horizontal) 和“竖直”(Vertical)。

•只有参考平面的法线位于切平面内时,才可使用类型为“垂直”(Normal) 的第二约束。

•只有选定用于对齐的曲线的曲线切线位于切平面内时,才能使用“对齐”(Align) 第二约束。

•如果主约束为“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature) 或“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration),可以使用“垂直于边/曲线”(Normal to Edge/Curve)、“沿 U 方向”(Along U) 和“沿 V 方向”(Along V)。

•无法为“拔模相切”(Draft Tangent) 使用次约束“对齐”(Align)、“法向”(Normal)、“垂直于边/曲线”(Normal to Edge/Curve)、“沿 U 方向”(Along U) 或“沿 V 方向”(Along V)。

8.设置第二约束定义

设置第二约束定义:

如果使用快捷菜单设置切线类型,有一种设置第二类型的简易方法。右键单击切线并选择该切线的第二类型,然后再次单击鼠标右键并选取“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)、“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curv

9.关于曲面连接

关于曲面连接:

曲面连接与曲线连接类似,都是基于父项和子项的概念。父项曲面不更改其形状,而子曲面会更改形状以满足父曲面的要求。曲面连接箭头从父项曲面指向子项曲面。可使用“曲面”工具或“曲面连接”工具创建以下连接:

•“G0 - 位置”(G0 - Position) - 曲面共用一个公共边界,但是没有沿边界共用的切线或曲率。

•“G1 - 相切”(G1 - Tangent) - 两个曲面在沿公共边界的每个点处彼此相切。

•“G2 - 曲率”(G2 - Curvature) - 曲面沿边界相切连续,并且其沿公共边界的曲率相同。

•“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration) - 曲面沿边界相切连续,其沿公共边界的曲率相同且曲率变化量相同。

•法向 (Normal) - 支持连接的边界曲线是平面曲线,而所有与边界相交的曲线的切线都垂直于此边界所在平面。

◦“反向方向”(Flip Direction) - 适用于边界曲线的点和端点切线共面的放样曲面,且“法向”连接类型才可用。对于这些法向连接,“反向方向”(Flip Direction) 可将连接的法向方向反向至曲线的另一侧,进而将曲面反向至边界曲线的另一侧。

•拔模 (Draft) - 所有相交边界曲线都具有相对于共用边界同参考平面或曲面成相同角度的拔模曲线连接。

在复合曲面中控制曲面连接

可控制沿复合边界的连接,但不能控制复合曲面内的连接。如果关联边界曲线具有曲率连续性、相切连续性或位置连续性,则复合曲面的连续性最大。沿曲面复合边界的连接类似于组的功能,并且以不同的颜色进行显示。例如,在一个曲面连接处颠倒父项子项关系会沿边界颠倒所有其它父项子项关系。

10.关于曲面连接用户界面

关于曲面连接用户界面:

“曲面连接”(Surface Connection) 选项卡包含命令、选项卡、连接符号和快捷菜单。单击 “样式”(Style) > “曲面连接”(Surface Connect) 可以打开“曲面连接”(Surface Connection) 选项卡。


命令:


•“曲面”(Surface)

◦“曲面”(Surfaces) 收集器 - 显示曲面连接参考。

•“选项”(Options)

◦“显示选定内容”(Show Selected) - 仅显示选定曲面的连接。

◦“显示绘制连接”(Show Draft Connections) - 显示可转换为绘制连接的连接。


选项卡:


•“参考”(References)

◦“曲面”(Surfaces) 收集器 - 显示要连接的曲面集。


连接符号:


连接符号显示了连接类型、父项曲面和子项曲面。以下符号表示曲面连接:
符号
说明
“G0 – 位置”(G0 – Position)
中间带圆的虚线
“G1 – 相切”(G1 – Tangent)
中间带圆的箭头。从父项指向子项
“G2 – 曲率”(G2 – Curvature)
由中间带圆的两条直线组成的箭头。从父项指向子项
“G3 – 加速度”(G3 – Acceleration)
由中间带圆的三条直线组成的箭头。从父项指向子项
法向
起点为连接边界但未穿过边界的箭头
绘制
起点为连接边界但未穿过边界的虚线箭头

快捷菜单:

当您将指针移动到连接符号上并单击右键时,以下选择项和连接命令可用:

当“曲面连接”(Surface Connection) 选项卡打开时,右键单击连接符号可以访问快捷菜单命令:

•“G0 - 位置”(G0 - Position)
•“G1 - 相切”(G1 - Tangent)
•“G2 - 曲率”(G2 - Curvature)
•“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration)

•法向
◦“反向方向”(Flip Direction) - 适用于边界曲线的点和端点切线共面的放样曲面,且“法向”连接类型才可用。对于这些法向连接,“反向方向”(Flip Direction) 可将连接的法向方向反向至曲线的另一侧,进而将曲面反向至边界曲线的另一侧。

•绘制

右键单击图形窗口可访问快捷菜单命令。

•“清除”(Clear) - 清除当前选择的收集器。

•“曲线”(Curve) – 打开“曲线”(Curve) 选项卡。

•“曲面”(Surface) – 打开“曲面”(Surface) 选项卡。

•“编辑定义”(Edit Definition) - 打开相应的“曲线编辑”(Curve Edit) 或“曲面编辑”(Surface Edit) 标签。

•“标准方向”(Standard Orientation) - 以标准方向显示模型。

•“活动平面方向”(Active Plane Orientation)

•“设置活动平面”(Set Active Plane)

•“显示所有视图”(Show All Views)

•“仅显示选定项”(Show Only) - 隐藏除选定图元以外的所有“样式”图元的显示。

•“全部显示 (Show All)” - 显示所有先前隐藏的特征或“样式”图元。

11.曲面连接操作

曲面连接操作:

可执行以下操作创建或修改曲面连接:
操作
结果
选择连接箭头,右键单击然后选取连接类型
创建或修改连接
单击“G0 – 位置”(G0 – Position) 连接符号
在适当位置创建“G1 – 相切”(G1 – Tangent) 或“法向”(Normal) 连接
单击箭头端点
更改连接的方向
单击箭头的中部
在相切连接或曲率连接之间切换
按住·SHIFT·键并单击箭头的中部
恢复“G0 – 位置”(G0 – Position) 连接
按住·ALT·键并单击箭头的中部
创建“拔模”(Draft) 连接
右键单击边界曲线的点与端点切线共面的放样曲线上的“法向”(Normal) 连接符号,并选择“反向方向”(Flip Direction)
反向“法向”(Normal) 连接的方向,进而将放样曲面反向至边界曲线的另一侧。

12.关于默认和智能连接:

关于默认和智能连接:

在曲面创建期间建立默认曲面连接。如果相交边界曲线相切连接到现有相邻曲面,则将建立曲面相切连接。其曲率连接到相邻曲面的相交边界曲线会生成自动的“相切”(Tangent) 连接。如果边界曲线是平面型的,且相交边界曲线垂直于同一平面,则将创建“法向”(Normal) 连接。

当创建或连接曲面时,还可以使用智能曲面连接来建立以下连接类型:

•“G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)

•“G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature)

•“G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration)

•拔模相切

如果选择相交边界曲线不支持的连接,则可接受自动曲线编辑,这会修改曲线相切连接,从而建立与相邻曲面相同的相切连续性。将在曲面之间建立所需的曲面连接。

要创建智能连接,所有相交边界曲线必须是同一“造型”特征中的“造型”曲线。并且它们必须与相邻曲面毗邻。。

13.关于反向放样曲面的方向

关于反向放样曲面的方向:

有时放样曲面不在边界曲线的所需一侧。在此情况下,可右键单击边界曲线的“法向”连接符号并选取“反向方向”(Flip Direction)。这将反向“法向”连接的方向,同时也会将曲面反向至曲线的另一侧。

满足以下条件时,您可反向曲面:

•放样曲面的边界曲线的点和端点切线共面,且“法向”连接类型可用。

•下面其中一个 Creo“样式”(Style) 选项卡将处于打开状态:

◦“曲面”(Surface)

▪创建放样曲线时,单击“样式”(Style) > “曲面”(Surface)。

▪右键单击“样式树”中的 “曲面”(Surface) 特征并选择“编辑定义”(Edit Definition)。

◦“曲面连接”(Surface Connection) - 单击“样式”(Style) > “曲面连接”(Surface Connect)。

在下面的示例中,放样曲面、手柄位于水壶内侧,而不是原定的外侧:



1.连接符号,法向连接类型

当反向法向连接的方向时,放样曲面也将反向至曲线的另一侧:

•反向一条曲线的法向方向



•反向其他曲线的法向方向


14.连接曲面

连接曲面:

1.选择两个或多个要连接的曲面,然后单击“造型”(Style) > “曲面连接”(Surface Connect)。随即打开“曲面连接”(Surface Connection) 选项卡,并沿曲面边界显示连接符号。

2.将指针移动到连接符号上方,右键单击,然后选取连接类型。

3.仅对于自动连接操作,将打开一个消息输入窗口。阅读信息并单击“是”(Yes) 以接受所做的更改并进行连接。曲面随即连接起来。

4.单击 “确定”(OK)。

15.关于曲面的拔模连接

关于曲面的拔模连接:

使用拔模曲面连接,可以相对于基准平面或另一个曲面按指定角度约束曲面边界。典型例子包括开放边界、COS 和基准平面。

要允许与某个平面或曲面成某一拔模角的曲面连接,必须满足下列要求:

•进行连接的边界曲线必须在曲面上。

•所有相交边界曲线必须以相同的角度与同一平面或曲面形成拔模连接。


在曲面之间创建拔模连接:

1.确保打开了“曲面”(Surface) 选项卡或“曲面连接”(Surface Connection) 选项卡。

2.单击 “显示绘制连接”(Show Draft Connections)。将显示现有连接。

3.将指针移动到连接符号上,单击右键,然后从快捷菜单中选取“拔模”(Draft)。

4.选择要通过其测量拔模角的平面或曲面。“确认”(Confirmation) 对话框打开。

5.阅读信息,然后单击“是”(Yes) 创建必要的曲线连接。随即使用默认角度创建曲面连接。

6.要更改拔模角,可在图形窗口中双击值,键入新值,然后按 ENTER 键。

7.单击 “确定”(OK)。

示例:曲面的拔模连接:

以下是曲面拔模连接的示例:

1.拔模连接

16.关于与三角曲面的曲面连接

关于与三角曲面的曲面连接:

与三角曲面的曲面连接的处理方法类似于其它连接,但有以下附加限制:

•曲面的自然边界可能是具有 G2 或 G3 连接的其他曲面的引线或从线。

•不是自然边界的两条边只可能是 G1 引线。

17.关于分析连接

关于分析连接:

使用连接分析工具以分析选择的参考间连接的质量。可选择曲面、面组、实体、曲线或边作为参考。如果选择两侧边,将分析边的两侧间的连接。可以针对 G0 (位置)、G1 (相切)、G2 (曲率) 或 G3 (加速度) 进行分析。可基于连接的类型设置公差值,然后确定连接是否在选择的连接类型的所需公差范围内。

分析结果出现在“连接分析”(Connection Analysis) 对话框和图形窗口中。满足所需公差的连接区域以绿色显示。不满足所需公差的连接区域以红色显示。因所需公差级别不存在而无法计算的连接区域以褐色显示。可过滤结果以仅显示连接失败的区域。

可为连接选择任意数量的参考。下表显示在参考中执行的分析。
参考
分析已执行
未选择“仅相交”(Intersection Only)
已选择“仅相交”(Intersection Only)
面组
沿面组两侧边的连接
选定面组间的连接
曲面
不适用
选定曲面间的连接
两侧边
沿选定边的连接
选定边间的连接
曲线
不适用
选定曲线间的连接
曲线和曲面
不适用
曲线和曲面间的连接

18.关于分析连接的用户界面

关于连接分析用户界面:

单击 “样式”(Style) > “连接”(Connection) 或“分析”(Analysis) > “检查几何”(Inspect Geometry) > “连接”(Connection) 以打开“连接分析”(Connection Analysis) 对话框。

•“参考”(References) 收集器 - 显示参考以分析连接。

•“仅相交”(Intersection only) 复选框 - 分析参考间相交处的连接。

•“连接”(Connection) - 为连接选定级分析连接。

“G0 - 位置”(G0 - Position) - 以针对模型设置的单位来分析位置连接。

“G1 - 相切”(G1 - Tangency) - 以度为单位来分析相切连接。

“G2 - 曲率”(G2 - Curvature) - 使用以下公式,以计算的百分比为单位来分析曲率连接:

(最大曲率值 - 最小曲率值)/最大曲率值。

“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration) - 以百分比为单位来分析曲率连接。

•“公差”(Tolerance) - 为选择的连接类型设置公差。公差单位的更改基于连接类型。

•结果 - 显示分析的最小值和最大值。

- 打开以更为详细地显示信息窗口。

•样式

“突出显示边”(Highlight edges) - 沿边以绿色显示满足公差级别的连接区域,并沿边以红色显示不满足公差级别的连接区域。

“显示波峰”(Show spikes) - 在不满足公差级别的连接区域中显示红色波峰。

•“显示选项”(Display options) - 单击 以展开此截面并单击 将其折叠。

“注解”(Notes) 选项

▪“无”(None) - 不会在图形窗口中将结果显示为文本。

▪“全部”(All) - 显示最小结果及最大结果。

▪“最大值”(Maximal) - 显示最大结果。

“启用工具提示”(Enable tooltips) 复选框 - 当指针移至参考以进行连接分析时,将显示工具提示。

“仅显示失败连接”(Show only connections that fail) 复选框 - 仅显示连接不满足所需公差级别的区域。

“质量”(Quality) 滑块和框 - 设置出图的质量。

“缩放”(Scale) 转盘和框 - 设置出图的比例。

“样式”(Style) 选项

显示波峰并将其与平滑线相连接。

显示波峰并将其与直线相连接。

显示波峰。

•分析使用

“快速”(Quick) - 显示分析直到关闭“连接”(Connection) 对话框。

“已保存”(Saved) - 将分析与模型一起保存并为分析命名。

•“重复”(Repeat) - 重复当前分析。

19.要分析连接

要分析连接:

1.单击 “样式”(Style) > “连接”(Connection) 或“分析”(Analysis) > “检查几何”(Inspect Geometry) > “连接”(Connection)。“连接分析”(Connection Analysis) 对话框随即打开。

2.单击“参考”(References) 收集器并选择一个或多个参考以分析其连接。可选择实体、曲面、面组、曲线或边。

3.要分析两个或多个参考间相交处的连接,请选中“仅相交”(Intersection only) 复选框。

4.要选择进行分析的连接级别,请选择“G0 - 位置”(G0 - Position)、“G1 - 相切”(G1 - Tangency)、“G2 - 曲率”(G2 - Curvature) 或“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration)。

5.在“公差”(Tolerance) 框中,键入公差值。公差的单位自动出现,GO 为模型单位、G1 为度、G2 和 G3 为百分比。

6.要设置显示“样式”(Style),请选择选项:

◦“突出显示边”(Highlight edges) - 沿边以绿色显示满足公差级别的连接区域,并沿边以红色显示不满足公差级别的连接区域。

◦“显示波峰”(Show spikes) - 在不满足公差级别的连接区域中显示红色波峰。

7.单击 以展开“显示选项”(Display options) 并设置这些选项中的任意一项:

◦要将分析结果作为文本显示在图形窗口中,请在“注解”(Notes) 列表中选择“全部”(All) 以显示最小结果和最大结果,或选择“最大值”(Maximal) 以显示最大结果。

◦要在指针移动至连接分析的参考时显示工具提示,请选中“启用工具提示”(Enable tooltips) 复选框。

◦要仅显示连接不满足所需公差级别的区域,请选中“仅显示失败连接”(Show only connections that fail) 复选框。

◦“质量”(Quality) - 设置出图的质量。

◦“比例”(Scale) - 设置出图比例。

◦“样式”(Style) - 为以下其中一个选项设置出图样式:

- 显示波峰并将其与平滑线相连接。

- 显示波峰并将其与直线相连接。

- 显示波峰。

8.要定义分析类型,请选择选项:

◦“快速”(Quick) - 显示分析直到关闭“连接”(Connection) 对话框。

◦已保存 (Saved) - 将分析与模型一起保存。键入分析的名称。有关更多信息,请参阅帮助基础部分的“关于已保存分析”。

分析结果出现在“结果”(Results) 区域。消息显示是否满足选择的连接类型的要求。显示参考的最小值和最大值。有关更多详细信息,请单击 以打开信息窗口。

9.单击“确定”(OK)

20.示例:在面组中分析连接

示例:在面组中分析连接:

在面组中分析连接时,将显示属于面组的全部两侧边的连接。满足选定分析类型要求的连接区域以绿色显示,而不满足要求的连接区域以红色显示。

分析面组中的连接时,下图显示不同分析类型的结果:

“G0 - 位置”(G0 - Position)

“G1 - 相切”(G1 - Tangency)

“G2 - 曲率”(G2 - Curvature)

“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration)

21.示例:分析曲面间的连接

示例:分析曲面间的连接:

在下图中,已选中“仅相交”(Intersection only) 复选框,并已针对 G0、G1、G2 和 G3 连接对两个曲面间的连接进行了分析。不满足选定分析类型要求的连接区域以红色显示。

“G0 - 位置”(G0 - Position)

沿整个连接长度满足 GO 连接的要求。
“G1 - 相切”(G1 - Tangency)

连接包含未满足 G1 连接要求的区域。
“G2 - 曲率”(G2 - Curvature)

连接未沿其整个长度满足 G2 连接的要求。
“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration)

连接未沿其整个长度满足 G3 连接的要求。

22.示例:分析曲线曲面间的连接

示例:分析曲线间的连接:

要分析曲线间的连接,必须选中“仅相交”(Intersection only) 复选框。将出现一条指示交点的直线。当连接满足选定分析类型的要求时该直线为绿色,否则该直线为红色。



示例:分析曲线和曲面间的连接:


要分析曲线和曲面间的连接,必须选中“仅相交”(Intersection only) 复选框。将出现一条指示交点的直线。当连接满足选定分析类型的要求时该直线为绿色,否则该直线为红色。

23.示例:沿两侧边分析连接

示例:沿两侧边分析连接:

“G0 - 位置”(G0 - Position)
沿整个连接长度满足 GO 连接的要求。

“G1 - 相切”(G1 - Tangency)
沿整个连接长度满足 G1 连接的要求。

“G2 - 曲率”(G2 - Curvature)
连接包含不满足 G2 连接要求的区域。

“G3 - 加速度”(G3 - Acceleration)
连接包含不满足 G3 连接要求的区域以及无法计算 G3 连接的区域。

24.示例:连接分析显示

示例:连接分析显示:

下图显示相同分析的两个不同显示选项:
突出显示边
显示波峰
下图显示调整显示“质量”(Quality) 的结果:
质量 7
质量 20
下图显示调整显示“比例”(Scale) 的结果:
比例 1
比例 3

三.样式的高级应用

1.造型编辑工具

选择图元:

“造型”(Style) 选项卡打开时,使用下列方法选择几何:

•要选择一个对象,请单击它。

•要选择多个对象,请在单击对象时按住 CTRL·键。

•要清除选定对象的选择,请按住 CTRL·键并对其单击。

•要清除所有对象的选择,请单击图形窗口的任意位置 (对象除外)。

例如,如果要删除多个曲面,请按住·CTRL·键,单击每个曲面,然后按·DELETE·键删除所有选定曲面。


通过选择移动和复制曲线:


使用下列快捷方式移动和复制曲线,而不对其进行平移、缩放或旋转:

•要自由移动选定曲线,请拖动它。

•要沿活动基准平面的法向移动选定曲线,请在拖动曲线时按住 ALT 键。

•要只沿水平方向或只沿竖直方向移动平行于活动基准平面的选定曲线,请在拖动曲线时,同时按住 CTRL 和 ALT 键。

•要复制选定曲线,请按住·CTRL·键并拖动曲线。副本始终链接到被复制的原始几何。


要编辑几何定义:


1.在“模型树”中,选择包含要重新定义的几何的“造型”特征,然后右键单击并从快捷菜单中选取 “编辑定义”(Edit·Definition)。随即打开“造型”(Style) 选项卡,要重新定义的几何在“样式树”中列出。

2.选择曲线、放置的 COS、曲面或修剪曲面,然后右键单击并选取 “编辑定义”(Edit·Definition)。或者,双击要修改的图元。所需的选项卡随即打开。

3.根据需要修改图元。

4.单击确定 。

要获取有关“造型”特征的信息

单击“造型”(Style) > “操作”(Operations) > “特征信息”(Feature Information) 以获得有关当前“造型”特征的信息。

在信息窗口中,将显示名称、类型、几何 ID、参考、被参考的特征及其可见性状态的信息。

获取选定图元的有关信息

单击“造型”(Style) > “操作”(Operations) > “图元信息”(Entity Information) 以获得有关选定图元的信息。

在信息窗口中,将显示名称、类型、几何 ID、参考、被参考的特征及其可见性状态的信息。

要重复“造型”命令

单击 “造型”(Style) > “操作”(Operations) > “重复”(Repeat) 或单击中键以重复“造型”命令。


关于删除几何:


如果试图不删除子项而删除父项几何,子项将突出显示显示,并提示删除、断开链接或挂起几何。在被删除的父项对子项的重新生成无重要影响的情况下,可断开子项与父项的链接而不是将其删除,如下例:

•软点可转变为自由曲线或平面曲线上的固定点。

•可删除曲线连接以断开从曲线链接。

•可删除曲面连接以断开从曲面链接。

•可从子项曲面上移除内部曲线。

如果选取不删除或断开独立子项的链接,可挂起子项。挂起使子项不能重新生成,并且必须在以后解决。


要删除几何:

要删除除曲线点和曲线段外的任何类型的“样式”几何,请选择要删除的几何,然后单击“样式”(Style) > “删除”(Delete)。选定的几何即被删除。

PS:如果试图不删除子项而删除父项几何,子项将突出显示显示,并提示删除、断开链接或挂起几何。

2.关于造型重新生成

关于造型重新生成:

“样式”特征有一个内部重新生成机制,仅在图元因为其父项更改而导致数据过期的情况下才重新生成图元。所有过期的图元均会重新生成。任何最新的图元均不会重新生成。


要重新生成“造型”特征:


在“造型”重新生成期间,只重新生成包含在“造型”特征中的图元,而不重新生成整个 Creo 模型。

单击 “造型”(Style) > “全部重新生成”(Regenerate All) 可重新生成全部过期的“造型”特征。

模型更新时交通灯呈绿色;模型过期时呈黄色;如果重新生成失败则呈红色。


自动重新生成曲线:


编辑期间将自动重新生成曲线。要设置曲线重新生成选项,请执行下列操作:

1.单击 “造型”(Style) > “操作”(Operations) > “首选项”(Preferences)。“造型首选项”(Styling Preferences) 对话框随即打开。

2.要自动生成曲线,请在“自动重新生成”(Auto regenerate) 下选择“曲线”(Curves) 复选框。

如果“样式”特征非常复杂,包含大量曲线,则可以选取不选择此选项,以避免影响性能。

自动重新生成适用于所有曲线编辑操作。所修改曲线的子曲线会被更新。在分割曲线时,将更新原曲线和生成的曲线的所有子项。

通常,子曲线包含父曲线上的一个软点,但在其它情况下,例如具有对齐切线的曲线,可以创建父子关系。

如果在下列情况下编辑曲线,则也会自动重新生成曲线:

•多条曲线。

•所有从属曲线 (不是作为曲面而创建的曲线,也不是通过将曲线放置到曲面上而创建的 COS)。

PS:如果某子曲线重新生成失败,则其它非从属子曲线的处理也会结束。不会显示“解决”(Resolve) 对话框。下次自动重新生成会再次尝试更新失败的图元。


自动重新生成曲面:


编辑期间将自动重新生成曲面。要设置曲线重新生成选项,请执行下列操作:

1.单击 “造型”(Style) > “操作”(Operations) > “首选项”(Preferences)。“造型首选项”(Styling Preferences) 对话框随即打开。

2.在“自动重新生成”(Auto regenerate) 下,选择一个或多个下列复选框:

要仅自动生成线框曲面,请选择“曲面”(Surfaces)。

要同时生成线框和着色曲面,请选择“着色曲面”(Shaded surfaces)。

如果编辑下列任意项目,将自动生成曲面:

•用于创建曲面的曲线。

PS:如果编辑的曲线未形成有效的闭合边界,则不会重新生成曲面。必须通过编辑曲线使其形成有效的曲面边界,并单击 “全部重新生成”(Regenerate All) 来解决此问题。

•曲面的内部曲线。所有 COSs 和从属子项也会被更新,以便能位于重新生成后的曲面之上。


关于解决造型特征:


“解决”(Resolve) 对话框不会自动打开,您必须将其打开。

即使“造型”特征包含失败的图元,您也可以退出“造型”。“造型”特征将在模型树中显示为失败。


要解决“造型”特征:


失败特征是指无法重新生成的内部图元。受阻特征是指在失败的父项被解决之前无法重新生成的失败图元的子项。

1.如果需要放大到失败或受阻特征,可在造型树或图形窗口中单击特征并选取 “缩放至选定项”(Zoom to selected)。

2.执行下列操作之一:

在造型树或图形窗口中,单击失败或受阻特征,然后选择 “解决”(Resolve)。“解决”(Resolve) 对话框随即打开,其中失败或受阻特征处于选定状态。

单击 “样式”(Style) > “操作”(Operations) > “解决”(Resolve)。“解决”(Resolve) 对话框打开。

▪要选择失败特征,请从“失败”(Failed) 选项卡上的列表中选择特征。

▪要选择受阻特征,请单击“受阻”(Blocked) 选项卡,然后从列表中选择特征。

3.在列表中选择失败的图元,以在视图中突出显示它并查看“解释”(Explain) 框中的失败说明。通过选取下列解决操作之一可以解决失败:

单击编辑重新定义未解决的图元。

单击链接断开此图元与其全部失败参考的链接。

单击转换将平面曲线或 COS 曲线转换为自由曲线。

单击隐含以隐含选定图元及其所有子项。

单击删除删除此图元及其全部子项。

如果试图不删除子项而删除父项几何,子项将突出显示显示,并提示删除、断开链接或挂起几何。

单击显示选定未解决图元的信息对话框。

单击尝试重新生成未解决的图元。

4.单击“关闭”(Close)。

3.关于造型中的曲线和曲面分析

关于造型中的曲线和曲面分析:

可使用“分析”(Analysis) 组中的工具在“样式”(Style) 中创建并保存曲线和曲面分析。在“样式”中编辑时,使用曲线和曲面分析对于评估曲线和曲面的质量很有帮助。编辑“样式”特征的定义时,已保存的曲线或曲面分析将随定义的更改动态更新。

PS:如果在顶层装配中创建几何分析,编辑零件层级“样式”图元并不会动态更新顶层分析。重新生成顶层装配时,会更新顶层分析。

在“样式”中,可用以下两种方法来使用曲线和曲面分析。

•创建“造型”特征或编辑其定义时,使用在“造型”几何上的已保存的几何分析。继续“造型”中的创建或编辑。分析会动态更新。

•为现有任意“样式”几何创建曲线或曲面分析,并将其保存。编辑特征定义时,此分析动态更新。


关于曲率图:

曲率图是一种图形表示,显示沿曲线的一组点的曲率。曲率图用于分析曲线的光滑度。

曲率图通过显示与曲线垂直的直线(法向),来表现曲线的平滑度和数学曲率。这些直线越长,曲率的值就越大。



1.曲率相对较大的区域
2.曲率相对较小的区域

理想情况下,曲率图应该平滑。曲率图中的下凹和上凸表示曲线形状发生了快速变化。当然,曲率图中的拐角或弯折并不表示曲线中的弯折,仅仅表示曲率的急剧变化。曲线斜率仍然内部连续。



1.曲率的陡变

曲率图是交互式的。随曲线的修改而更新。可更改出图曲线段的数量、图的相对尺寸和曲率类型。


关于分析节点和控制网格:


使用 “节点”(Knots) 工具以分析样条和 b 样条曲线或曲面。可以执行以下分析:

样条
B 样条
曲线
节点
节点
控制点
节点和控制点
曲面
节点
节点
控制网格
节点和控制网格


在同一分析中,可分析一条或多条曲线或一个或多个曲面。在同一分析中,不可混合分析曲线和曲面。

每个方向上曲线的度和曲面的度以数字形式出现在分析中。

曲线
节点
控制点
both


曲面
节点
控制网格
both


要分析节点和控制网格:

1.单击“样式”(Style) > “节点”(Knots),或单击“分析”(Analysis) > “检查几何”(Inspect Geometry) > “节点”(Knots)。“节点”(Knots) 分析对话框随即打开。

2.要定义要分析的几何,请单击“几何”(Geometry) 收集器并选择一条或多条曲线,或选择一个或多个曲面。

3.要定义显示在分析中的项,请选择选项:

◦“节点”(Knots) - 显示曲线或曲面节点。

◦“控制网格”(Control Mesh) - 显示曲线控制点或曲面控制网格。

◦“两者”(Both) - 显示节点和控制点或控制网格。

4.要定义分析类型,请选择选项:

◦“快速”(Quick) - 显示分析直到关闭“节点”(Knots) 对话框。

◦已保存 (Saved) - 将分析与模型一起保存。键入分析的名称。有关更多信息,请参阅帮助基础部分的“关于已保存分析”。

5.单击“确定”(OK)。

4.关于造型中的参数

关于造型中的参数:

•可以在“造型”特征外修改“造型”特征中的参数。

•可以使以下类型的“造型”参数在“造型”外可见:

◦切线长度、角度和仰角

◦平面曲线的偏移平面值

◦软点选项:参数、长度、长度比和自平面偏移

◦内部基准参数,如平移偏移和角度偏移


使“样式”参数可见:


对于样式参数,单击参数旁的大括号以使参数在样式外部可见。编辑对象时,可随时切换参数的可见性。

内部基准参数在“样式”特征之外自动可见,但其他类型参数必须显式地导出。


在“样式”之外编辑参数:


要在“样式”外部编辑参数,必须首先使其可见 (通过在“样式”中工作时单击参数旁的大括号)。

1.从“模型树”中选择特征,右键单击,然后选择“编辑”(Edit)。

2.双击所需的尺寸,然后为其键入新值。

3.单击“模型”(Model) > “重新生成”(Regenerate)。模型会重新生成以反映更改后的参数值。


获得参数信息:


可显示在“造型”之外可见的“造型”特征的参数。

要在完成该特征后检查可见参数,请在“模型树”中选择特征,右键单击并选取 “信息”(Information) > “特征”(Feature)。

5.Creo集成

编辑造型特征的定义:

1.在“模型树”中,选择“造型”特征。

2.执行以下操作之一:

◦单击“模型”(Model) > “操作”(Operations) > “编辑定义”(Edit Definition)。

◦右键单击并选取“编辑定义”(Edit Definition)。

“造型”特征为超级特征,因此单击 “编辑定义”(Edit·Definition) 可添加和编辑元件。

PS:在“造型”内部时不能保存模型。最好是创建一些曲线和曲面,退出“样式”,然后保存模型,再用 “编辑定义”(Edit Definition) 来添加更多元素。


要编辑造型特征的参考:


1.在“模型树”中,选择“造型”特征。

2.执行以下操作之一:

◦单击“模型”(Model) > “操作”(Operations) > “编辑参考”(Edit References)。

◦右键单击并选取“编辑参考”(Edit References)。

“编辑参考”(Edit References) 对话框随即打开。现在可以编辑“造型”特征的外部参考。

PS:“编辑参考”(Edit References) 命令在普通 Creo 环境中执行。

3.单击“新参考”(New reference) 收集器并选择新参考。

4.单击确定 。


要创建造型参数:


“样式”特征用户参数的创建与其他 Creo 用户参数相似。

1.单击“工具”(Tools) > “参数”(Parameters)“参数”(Parameters) 对话框。

2.在“查找范围”(Look In) 下,选择参数类型“特征”(Feature)。

3.从“模型树”中选择“样式”特征。

4.单击加号 。

5.单击“确定”(OK)。

6.“造型”术语表

“造型”术语表:

术语
定义
B 样条曲面
通常用于几何建模的参数曲面 (也称为 NURBS 曲面)。它能提供多种形状,并可方便地在应用程序间交换几何。请参见“曲面”。
COS
请参见“曲面上的曲线”。
G0、G1、G2、G3
连续性级的数学术语。G0是位置连续。G1是位置连续。G2是位置连续。G3 是加速度连续。请参见“连续性级”。
NURBS
请参见“B-样条曲面”。
从动机构连接
从动曲面沿公共边界采用其导引曲面方向的连接类型。导引曲面不更改。请参见“连接”。
内部曲线
定义曲面形状的曲线,但不是边界曲线之一。
内部点
不是端点的曲线的定义点。
切线连续
请参阅“连续性等级”
固定点
用于定义曲线的点之一。固定点总是在曲线上。
垂直
在给定点垂直于曲线、曲面或基准的矢量。
复合曲面
通过作为单个边界或内部曲线的复合链构建的曲面。在“样式”中,复合曲面由一组曲面组成但其作为单个图元处理。在“造型”的外部,将这些曲面作为单个面组处理。
子项
参考其它图元的任何图元。例如,曲面是用于创建它的边界曲线的子项。请参阅“父项”。
导引连接
导引曲面控制其从动曲面沿公共边界的方向的连接类型。请参见“连接”。
局部历史
记忆“样式”特征中单个图元的创建过程,以便使几何的任何更改都传递到整个特征的机制。请参见“父项”、“子项”和“重新生成”。
平面曲线
曲线上每一点都位于特定平面上的曲线。
径向路径平面曲线
位于在父项曲线上的选定点处与父项曲线垂直的软平面的曲线。
扫描曲面
从一条或两条主曲线中创建的曲面和与一条或多条主曲线相交的至少一条附加曲线。
拖移 (光标)
移动鼠标到新位置时按住鼠标按钮。
挂起
“挂起”(Suspend) 子项几何。挂起操作会导致子项在重新生成过程中失败。必须解决此失败以便重新生成。请参阅“重新生成”和“解决”。
按比例复制
在复制过程中,当将端点移动到选定几何中的第一条曲线的新位置时,保留原始曲线比例的曲线副本也将移动到新位置。
捕捉
导引光标移向点、曲线、边和曲面的选项。
控制多边形
曲线的控制点被称为“控制多边形”。
控制点
控制点显示曲线或曲面的基本 B-样条数学特性。控制点不一定位于曲线或曲面上。
控制网格
曲面的控制点被称为“控制网格”。
推进
渐进式微调到点所在位置。
放样曲面
由一组非相交曲线创建的曲面。
断开链接
“断开链接”(Unlink) 命令可移除所有可选参考。例如,对于曲面而言,内部曲线是可选的。可通过“断开链接”命令从曲面中移除内部曲线,而不影响该曲面。
曲率
曲线或曲面在给定点的弯曲程度。直线曲率为零。
曲率出图
沿曲线的一组点的曲率的图形表示。曲率图用于分析曲线的光滑度。
曲率连续
请参见“连续性级”。
曲线
由两个或多个点定义的空间平滑路径。
曲面
形成封闭区域的四条相交曲线的联合。曲面的生成过程是将一个简单、平整的区域映像成模型空间中的 3D 连续区域的数学变换过程。请参见“B-样条曲面”。
曲面上的曲线
位于一个或多个曲面上的曲线。
来自曲面的曲线
从曲面的等参数直线创建自由、COS 或等值曲线。
栅格
在基准平面上或参考基准平面的等距离水平或竖直线的阵列,在特征创建过程中可用作辅助线。
正交视图
平面图、侧面图和后视图。
在空间由 X、Y 和 Z 坐标值定义的位置。
父项
用于定义另一图元的图元。例如,用于创建曲面的边界曲线是其父项。几个父项可生成一个图元。请参阅“子项”。
相切
曲线在特定点的方向。
端点
曲线末端的点。
网格
逼近曲面轮廓的线。也称流线或参数线。
自然切线
没有指定固定切线时计算的曲线端点的切线。为确保获得不受拘束的曲线形状,曲线更改形状时将重新计算自然切线。
节点
底层曲面片连接起来形成整个曲面的位置的参数值。将参数空间中的节点位置与模型空间中的控制点位置一起使用可完整地定义曲面的形状。对于“造型”曲线和曲面,给定方向上的控制点数量始终比特定曲线或曲面在该方向上的节点的数目多四个。
视图
“造型”中的多视图环境允许在二维 (在 2D 形状确定后指定第三维) 或在 3D 中创建曲线。
解决
如果几何重新生成失败,则可以通过选择解决操作之一来解决失败。
转换
“转换”(Convert) 命令可更改曲线的类型。例如,可通过“转换”命令将平面曲线更改为自由曲线。
软平面
参考“造型”曲线的平面。在曲线编辑过程中,软平面在保持与父项曲线始终垂直的同时可沿其父项曲线滑动。更新父曲线时,平面和平面曲线都会重新生成。
软点
参考“造型”曲线、基准曲线、边和曲面,并可在编辑曲线期间沿参考曲线滑动的点。
通过捕捉现有参考几何创建软点。要启用捕捉,请单击“样式”(Style) > “操作”(Operations) > “捕捉”(Snap),或者在屏幕中通过拖动操作移动软点时按下 SHIFT 键。捕捉功能打开时,光标将被捕捉光标 (十字叉丝) 跟随。
边界曲线
定义“造型”曲面外部边界的曲线。
边界曲面
具有矩形或三角形边界的曲面。曲面的完整边界由一组带可选的内部曲线的主曲线定义。
连接
指定如何计算两曲线或曲面间的平滑连接。
连续性级
对两曲线间或两曲面间沿公用边界的连接的描述。G-3 – 加速度连续连接具有平滑的曲率连续性。G-2 – 曲率连续连接在沿边界的每个点处具有相同的曲率。G-1 – 相切连续连接在沿边界的每个点处具有相同的切线。G-0 – 位置连续连接只有共享边界,但是没有共享切线或曲率。
重新生成
父项几何变化后重新计算子项几何的过程。例如,如果边界曲线更改了,重新生成过程将重新计算曲面。请参见“局部历史”。
链接对象
将随父对象变化的、有一个或多个父项的对象。在一些情况下,可断开对象链接,以移除对原始几何的依赖。请参阅“局部历史”、“子项”和“父项”。
闭合点
闭合曲线起始位置和终止位置所在的点。
首选项
确定用户对显示和点创建等项的选择的设置。系统将在整个会话中保持首选项,并且如果需要,可在以后的会话中恢复。

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